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不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语

不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增加的(de)面板不(bù)会被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤害,少阴(yīn)是目(mù)标防御达到的一(yī)个(gè)要求时,这个要求不会太(tài)高,就(jiù)能(néng)是四象中更好的(de)效果(guǒ)了(le),少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的(de)面板(bǎn)也(yě)更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起(qǐ)来就(jiù)有忽视效(xiào)果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强(qiáng)的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效(xiào)果

三(sān)、两仪不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内(nèi)临(lín)时提升(shēng)的比例伤害(我现在(zài)一时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样的(de)道具有一种比例(lì)增伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽然增(zēng)加(jiā)的物伤(shāng)与目标法伤(shāng)有关,但(dàn)给目标增加的法伤(shāng)与(yǔ)自己的(de)物(wù)伤(shāng)相(xiāng)关(guān),是(shì)自身除(chú)法宝(bǎo)外(wài)的物伤(shāng)

技能公(gōng)式(shì):

技能无法对(duì)自(zì)身(shēn)使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到(dào)的物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的(de)系数,我延用之前的玄武甲的测评的(de)系数,如果我估的系数与(yǔ)你(nǐ)认(rèn)为的有(yǒu)出(chū)入的少侠,可以自(zì)行带入自认(rèn)为的系数(shù)中去做对(duì)比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主(zhǔ)要(yào)是(shì)做(zuò)对比

少阴是目标防(fáng)御达到的(de)一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效(xiào)果了,因(yīn)为忽(hū)视(shì)拉(lā)大伤(shāng)防(fáng)差,相当于增加的同样也是物伤(shāng),只是增(zēng)加(jiā)的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上目标的物(wù)理防御越高,少(shǎo)阴(yīn)的效果越好,不过(guò)这(zhè)里也要想一个(gè)问题,就是星印里出现(xiàn)的(de)新的(de)防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就(jiù)要(yào)看你身上携带(dài)的忽视效果有多少件,如果除(chú)了(le)飞剑外没(méi)有别的忽视效(xiào)果,那么(me)可要小(xiǎo)心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩家现在都是(shì)有(yǒu)抵(dǐ)抗效果(guǒ)的

但是如果你(nǐ)自身已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是(shì)狮(shī)驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以(yǐ)直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴(bào)击没用(yòng)了,就算目标(biāo)有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴(bào)击(jī)高于他的抗暴,一样会(huì)暴(bào)击,虽然(rán)目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏(kuī),除非你真的不需(xū)要暴击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤(huàn)灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标(biāo)的(de)抵抗(kàng)效果,要么你一(yī)件(jiàn)都不要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要么就多(duō)弄(nòng)几件,只要超(chāo)出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的部分全部(bù)有效

身上没有忽视效果的(de),那么一(yī)件(jiàn)两件的忽视很(hěn)可能会(huì)被对(duì)方抵抗完全抵消,不过目前也(yě)就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及(jí)以下地(dì)煞暂未加(jiā)入星印系(xì)统,星印之前放出(chū)的周常内容(róng)也是没有(yǒu)的

召唤灵目前(qián)也(yě)没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御(yù),忽(hū)视60点,目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增(zēng)加(jiā)1点效(xiào)果(guǒ)如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴(bào)击的(de)特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住了(le),往一个方向(xiàng)去(qù)发(fā)展

如(rú)果实在顾虑目标的(de)抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击(jī)伤害(hài)加成(chéng);忽视(shì)的发展忽视和(hé)面板

接下(xià)来要说说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算(suàn)太(tài)卓(zhuó)越(yuè)了,因(yīn)为表格中只计算两(liǎng)仪及四象中的(de)伤害/固(gù)伤所能增加(jiā)的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整(zhěng)个伤害中

所以同(tóng)样我(wǒ)也(yě)计算(suàn)了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害(hài)高于这个(gè)阈值时(shí)太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还(hái)是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外(wài)如果(guǒ)是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击(jī)特(tè)效肯(kěn)定是多多益(yì)善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不(bù)做(zuò)首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的(de)面(miàn)板也更(gèng)高(gāo)

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视(shì)效(xiào)果的(de),推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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