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竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读

竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核(hé)》一(yī)款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zu竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读ò)的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一(yī)员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大(dà)型立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战(zhàn)各(gè)方势力(lì),运用丰富(fù)的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读题,就是无(wú)聊的(de)打团本装备加(jiā)强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失(shī)率已经很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用一(yī)个按(àn)键的设(shè)计(jì)也很合(hé)理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时(shí)候如果没有猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难(nán),从而大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷(kù)的元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上(shàng)是(shì)每小时一个号(hào),满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时(shí)。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

<竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读p>不过,这(zhè)也(yě)是(shì)对(duì)平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱(qián)的方式获得(dé),虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基(jī)本(běn)上各种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目(mù)前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而(ér)言,官(guān)方除了不断(duàn)提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的(de)概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候才(cái)一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个(gè)狂战加一(yī)把武器,本命(mìng)却(què)只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号(hào)上出了(le)四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉(diào)落(luò)的设(shè)计,这个图(tú)突出(chū)了一个随(suí)机性(xìng),没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏会经常报错(cuò)和(hé)直(zhí)接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没(méi)问题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)本的(de)时候,有(yǒu)时候是站街。各种修(xiū)复(fù)、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到(dào)B固(gù)态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏(xì)没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分(fēn)不是(shì)很(hěn)到位(wèi),希望官方能够(gòu)继(jì)续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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