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二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥

二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥之(zhī)一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的(de)遗(yí)物(wù),推荐大家选择黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的打刀自身的(de)属性就很(hěn)好,升级之后也很猛(měng),完全(quán)可以从开局用到(dào)结局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出(chū)的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们(men)就可(kě)以(yǐ)提(tí)升武(wǔ)士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻(gōng)击力(lì)。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是(shì)开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于(yú)一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术职业的属性,我们(men)武士(shì)开局根本(běn)用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期(qī)的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量再去(qù)加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的(de)重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前(qián)都是完全可以达到(dào)的(de),跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插(chā)耐(nài)力加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点(diǎn),玩到(dào)后面属(shǔ)性(xìng)收(shōu)益就很低了(le)。武士前期把血量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然后根据(jù)所(suǒ)选(xuǎn)武器(qì)的(de)能力值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器(qì),可以用(yòng)来远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多(duō)玩家误(wù)以(yǐ)为前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会那(nà)么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基(jī)础核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议(yì)优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在(zài)开荒的(de)时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的(de)装(zhuāng)备一些必要的(de)武器。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力(lì)量(liàng)40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以用来试(shì)试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕(bì)竟(jìng)决(jué)定了你能带多(duō)少(shǎo)装(zhuāng)备(bèi)和更(gèng)多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡(héng),其(qí)中血量优先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本(běn)上可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了(le)。前期更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力(lì)不够会(huì)导致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会让法师(shī)前期做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们(men)在(zài)加点的时候,一定(dìng)要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法(fǎ)术加(jiā)成(chéng)。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石术(shù),是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石(shí)仗的属性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两(liǎng)方面(miàn)我们(men)使用法术(shù),当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡(héng)其他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的(de)对法(fǎ)师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了(le),但(dàn)是(shì)在血槽会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽(cáo),那(nà)样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的(de)法术,就被敌(dí)人干掉(diào)了。也是十(shí)分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不(bù)是很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师(shī)是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血(xuè)槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升(s二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥hēng),因为(wèi)有的(de)时候(hòu)我们也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们(men)的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也(yě)到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下就是(shì)因为不了(le)解(jiě)敌人出(chū)招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻(fān)滚回(huí)避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不(bù)适合(hé)新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可(kě)能性,更大限(xiàn)度提(tí)升(shēng)伤害。开局(jú)建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤害。

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