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n是正极还是负极,L是正极还是负极 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌和(hé)往常(cháng)的活动(dòng)武(wǔ)器一样,实战表现(xiàn)一(yī)般可以不用(yòng)强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特(tè)这类重(zhòng)击输(shū)出为主,对充(chōng)能也有一定需求(qiú)的角色(sè)。

无垠蔚蓝之歌是(shì)原神4.1的新活动(dòng)武器。本期为大(dà)家带来的是(shì)原神无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)武器解析,无垠蔚蓝之(zhī)歌养成(chéng)材料(liào)。无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏(cáng)即(jí)可。其适用的(de)角(jiǎo)色主要是烟绯(fēi)和那(nà)维莱特这(zhè)类(lèi)重击输出为(wèi)主,对充能也有(yǒu)一定需求(qiú)的角色。

一、武器简介

二、养成材(cái)料

三(sān)、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主(zhǔ)词(cí)条(tiáo)为(wèi)充能的法器。

模型特(tè)点是高白(bái)值低属性,但充能是辅助向(xiàng)的属性,按理对(duì)于辅助来说,更想要更多的充(chōng)能属性,而不是攻击白(bái)值,所以这个模型显得(dé)有些尴尬。

武器的被(bèi)动技能可以提高角色普攻和重击(jī)的伤害,又像(xiàng)是侧(cè)重(zhòng)于输出,看(kàn)上去自相矛盾(dùn)。这也导致了(le)其在(zài)输出面表现一般,辅助能力也并(bìng)不(bù)精进。

总(zǒng)体来说,和(hé)往常(cháng)的(de)活动赠送武器一样,明显在数值是存在毒(dú)点,不(bù)建议玩家强化,收藏即可。这(zhè)也也有个好处,毕竟是绝版武器,不会导致一(yī)些玩家因为入坑较(n是正极还是负极,L是正极还是负极jiào)晚错(cuò)过某些活动(dòng)而在(zài)装备上与(yǔ)老玩家拉(lā)开无法弥补的差距。但同时又(yòu)保证了收藏价值(zhí),对(duì)于老玩家(jiā)来说也能接受。

四、进阶分析(xī)

图(tú)中按那维莱特+达达利(lì)亚(yà)+枫原(yuán)万叶(yè)+钟离(lí)的队(duì)伍(wǔ)进行计算,比较那维莱特满buff的(de)重击伤害期望(wàng)。可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害(hài)面(miàn)表现并不好,甚至不如试做金珀(pò)。

分析其原因,试做和(hé)无垠的武器(qì)白值对那(nà)维莱特来说都没有收益(yì),其实就是比较生命词条和增伤词条(tiáo)的收n是正极还是负极,L是正极还是负极f0000; line-height: 24px;'>n是正极还是负极,L是正极还是负极益。最终,因为(wèi)目(mù)前缺少生命拐,而且金珀(pò)的(de)生命百(bǎi)分比要比(bǐ)无垠(yín)的增伤数值高一点点,所以输出还(hái)是(shì)金珀高。

充(chōng)能效率(lǜ)的属性(xìng)对于那(nà)维(wéi)来说可以(yǐ)是有效(xiào)词(cí)条,那(nà)维开大获得(dé)露珠可以提高其持续输出能力(lì)。能够让(ràng)输出(chū)更(gèng)加(jiā)平滑(huá),大(dà)招不(bù)卡手。

但聪明的你(nǐ)一(yī)定也发现了,无垠就算一级都不(bù)强化(huà),也可以给那(nà)维提供(gōng)完整的输(shū)出属性。省材料也算一个优(yōu)势吧。

图中(zhōng)计算烟绯重击蒸发的伤(shāng)害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通(tōng)计(jì)算(suàn)(等价于六轮平均(jūn)触发三次不同的(de)buff)。

可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也(yě)是较低的。但充能效率算是有效词条,烟绯的大招还是比较(jiào)关键的(de),总体来说(shuō)会使玩家体(tǐ)验更加丝(sī)滑,但输(shū)出(chū)降(jiàng)低了。

总体来说,个人(rén)并不是(shì)很推荐给烟(yān)绯换(huàn)无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般(bān)可(kě)以(yǐ)不(bù)用(yòng)强化,收藏即可(kě)。其适用的角色主要是烟绯和那维莱(lái)特这类(lèi)重击输出为主(zhǔ),对充能也有一定(dìng)需求的(de)角(jiǎo)色。

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