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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能(néng)踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜(shèng)佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙(shā)落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入(rù)海,被动技(jì)能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海(hǎi)怒(nù)海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心(xīn)如(rú)镜。

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【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤(shāng)害,因为(wèi)他的使(shǐ)用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还(hái)是需要一定的气(qì)血基础,使用(yòng)后(hòu)还要休(xiū)息一回合)

被(bèi)动技能:退避三(sān)舍(shě)(抢不(bù)到物理一(yī)速时,给自(zì)己提供(gōng)更高(gāo)的生存)

这个(gè)技能与上(shàng)上个版本的大(dà) 唐的某经脉点的(de)镶(xiāng)嵌效果相似(shì),现(xiàn)在经脉(mài)上取消了这一条,加到了万象(xiàng)技能上了(le)

技能选择:待定

看样子(zi)好(hǎo)像两个技能对大唐的(de)平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙(shā)落雁的(de)伤害,如果能(néng)高(gāo)出满月月宫月(yuè)影摇光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好(hǎo)像门(mén)派(pài)法宝那(nà)样,如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回(huí)合,相当于用2回(huí)合的(de)变身换(huàn)一次较(jiào)少量的单(dān)体伤害。这个技能可以在(zài)马(mǎ)上要(yào)推进(jìn)的时候使用。

我认为(wèi)这个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技(jì)能(néng):与兽(shòu)同行

这(zhè)个技能与内(nèi)圈(quān)经脉配合(hé)使用

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内(nèi)圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要(yào)消耗更大的魔(mó)法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对方5个(gè)单位。(这是一个全(quán)新的技能,不是(shì)月(yuè)影摇光(guāng)的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明(míng)月满(mǎn)月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能(néng)在满(mǎn)月状态下使(shǐ)用(yòng),相当于在满月(yuè)状态月影(yǐng)摇光(guāng)增(zēng)加1.1个目标,这个(gè)如(rú)果是推进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月(yuè)清(qīng)秋的(de)伤害

被动(dòng)技(jì)能(néng):冰封(fēng)之寒

封月宫(gōng)可选

技(jì)能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封(fēng)月宫,也(yě)给满月增加一个输出加成

四(sì)、花果山

主动(dòng)技(jì)能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最(zuì)多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个(gè)单(dān)位(wèi)承受单(dān)体技能的(de)伤(shāng)害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤(shāng)害(hài)。可以作为破血的平替技(jì)能,如果触发暴击了,最少不会低于(yú)破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能(néng)的暴击概率,并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)自身能有较高的暴击(jī)特效,才有底(dǐ)气使用(yòng)

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时(shí)使用增加额外的(de)伤害,如果(guǒ)击败(bài)目(mù)标(biāo)召唤(huàn)分身,分身也是会立(lì)即(jí)出手的

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢(huān)搏运(yùn)气(qì)的,我(wǒ)个人(rén)更(gèng)愿意激活被动(dòng)技能。而(ér)且愤怒机(jī)制修(xiū)改(gǎi)之后,愤怒的获(huò)取更加(jiā)不容易了。当然,主动技能(néng)的上限还(hái)是(shì)比平常(cháng)花果使用的技能(néng)要高(gāo)出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏(xì)里还(hái)是非(fēi)常多这(zhè)样的玩家)可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)主(zhǔ)动(dòng)技能来(lái)激活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动(dòng)技能:放(fàng)龙入(rù)海

法术型破碎(suì)(但是(shì)扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得这个很(hěn)棒的(de)技能(néng),也不需要额(é)外(wài)消耗愤怒(nù)。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助封(fēng)系防(fáng)御都比(bǐ)较(jiào)高,一般来说是不怎(zěn)么(me)怕破碎的。而辅助门派对(duì)单(dān)体法(fǎ)术抵抗力相对来(lái)说要弱一些(xiē)。不过这个(gè)技能(néng)不是一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适(shì)合打(dǎ)中后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限制(zhì)战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害(hài),而且是(shì)整(zhěng)场(chǎng)战斗的加伤(shāng),不受(shòu)回合限制,如果给(gěi)自(zì)己增(zēng)加的一个(gè)凤(fèng)舞,那就是增(zēng)加了2个(gè)加伤的效果

技能选择:被动(dòng)技能(néng)。墙裂(liè)推荐。若有特别(bié)需要(yào)就是(shì)开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技(jì)能(néng)。灼(zhuó)炎(yán)除(chú)了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果(guǒ)这个技能(néng)也受(shòu)经脉烽火影响的话,他(tā)也(yě)能给队伍的(de)其他的法(fǎ)术(shù)单位增加输(shū)出(chū)能力

不过这个(gè)技能只(zhǐ)是给目标(biāo)少(shǎo)量的法术(shù)伤害结(jié)果,所(suǒ)以其实这个也(yě)是浪费了魔王自身当回(huí)合(hé)的输出。

被(bèi)动技(jì)能:护犊情深(shēn)

这个(gè)就不用说,是先(xiān)祖(zǔ)流魔(mó)王的福音

不过当(dāng)前版本魔王印(yìn)记流(liú)不太实用(yòng),不知道增加护盾(dùn)后(hòu)表现会怎样(yàng)

不过也(yě)只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是(shì)很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):否(fǒu)极泰(tài)来

没有灵(líng)珠也(yě)能加盾(dùn),但是护盾值要弱(ruò)一(yī)些(xiē)

被动技(jì)能:魔珠入(rù)骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推荐主动(dòng)技能,逆风时可(kě)以用这个技能(néng)苟(gǒu)一(yī)苟(gǒu)

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥(mí)是直接(jiē)补满须弥值,而(ér)更进实属和属实区别在哪,实属与属实的区别00; line-height: 24px;'>实属和属实区别在哪,实属与属实的区别(jìn)入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上(shàng)使用击(jī)水三千(qiān)伤害和扶摇直(zhí)上暴(bào)击都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神(shén)佑而(ér)已(yǐ),扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射的(de)

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾忌(jì)的(de)原因,星鲲的(de)威(wēi)力比起大招一(yī)梦(mèng)要差得多,所以自己的生存也很(hěn)重要(yào),有生存才有怒(nù),有(yǒu)怒才(cái)能一梦。

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