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司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文

司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击(jī)败(bài)早已失(shī)去自我意识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们(men)游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

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本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉(jué)得(dé)没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不(bù)同(tóng)的那个,是世界的救世(shì)主。即(jí)使你将在(zài)战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将促使(shǐ)你(nǐ)成长(zhǎng),进(jìn)化到足够(gòu)强大。

探(tàn)索这(zhè)个地下世界,招募(mù)与(yǔ)你志(zhì)同(tóng)道合的新盟(méng)友,去(qù)击(jī)败早已失去自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们(men)。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会(huì)很(hěn)僵硬(yìng),操作很(hěn)难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他(tā)都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么(me)好(hǎo)说的,场景布置(zhì)也都差不(bù)多(duō)。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上很严重(zhòng)。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能(néng),他会(huì)一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能(néng)打他,不然会被他(tā)下(xià)一(yī)个技能打(dǎ)飞,只要你还(hái)没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程(chéng)攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的道具和(hé)技(jì)能只有(yǒu)很(hěn)少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩(jǔ)不(bù)是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有没(méi)有必要,如果你能在(zài)前两关用翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增加抛射(shè)物或者(zhě)有护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人(rén)物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方要(yào)么是一条线,要么(me)是各种站(zhàn)台(tái),人物(wù)没(méi)有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型(xíng)几乎(hū)是(shì)秒杀,就不(bù)需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲避就(jiù)不能设定得更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强(qiáng)的可操作性(xìng),现在(zài)这样设计只觉(jué)得前(qián)期躲不开,后期又完全(quán)不(bù)用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的(de)加成不是一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速度什(shén)么(me)都不(bù)是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手的(de)机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候(hòu),还(hái)有(yǒu)远程(chéng)追着你去打(dǎ),你有(yǒu)加(jiā)翻滚时间(jiān)之类的,如(rú)果藏的不(bù)好,那就是瞬间(jiān)残血(xuè),对各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就恢(huī)复大部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有地形(xíng)伤害(hài),你(nǐ)也会降低伤(shāng)害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害(hài)同时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆的远程(chéng)攻(gōng)击(jī),你的(de)技能还(hái)必须杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如(rú)果你(nǐ)没有(yǒu)很好(hǎo)的套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再(zài)配(pèi)上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了(le),被满屏攻击追的无处可(kě)躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿(ná)起(qǐ)同类(lèi)型的道具来触发协同和(hé)其他效果(guǒ),但是这个游(yóu)戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越多,标签(qiān)相同的道(dào)具就越难凑(còu)齐,官方给了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你解(jiě)锁(suǒ)太多(duō)道(dào)具,大(dà)部分道(dào)具(jù)还是不够,而且(qiě)有些(xiē)4星道(dào)具你解(jiě)锁(suǒ)后(hòu)就(jiù)不能(néng)禁用了,而且这个道具很(hěn)垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道(dào)具占据,让你(nǐ)的(de)套装无(wú)法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色(sè)目前国服只有四个,比国际服(fú)差了一半以(yǐ)上(shàng),在(zài)游戏中可以(yǐ)看广告,拿(ná)道(dào)具等,但不知道这(zhè)是不是刻(kè)意的设(shè)计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的(de)奖励,这样(yàng)你就(jiù)可(kě)以看广告,现在有(yǒu)些(xiē)道(dào)具是有(yǒu)的(de),但是(shì)因为没有角色所以不(bù)能解(jiě)锁(suǒ)。

八(bā)、总结(jié)

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在(zài)收(shōu)集道具,实(shí)际上还会给自己增加难(nán)度,也(yě)是很厉害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑(còu)不(bù)齐,游戏的优点就(jiù)是让死(sǐ)细胞在同类(lèi)型对比下更优秀了。

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