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传统体育项目有哪些 传统体育游戏有哪些

传统体育项目有哪些 传统体育游戏有哪些 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì),带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥(huī) 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更(gèng)好是(shì)之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解(jiě)决防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华(huá)丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很传统体育项目有哪些 传统体育游戏有哪些好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

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独门技术:没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来(lái)不了(le),而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多(duō)少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑(huá) 。相信(xìn)您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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