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阳,首回合额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比(bǐ)较高,少阴(yīn)也是不怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回(huí)合(hé)获得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的效果,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增(zēng)加(jiā)一回(huí)合(hé)的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回(huí)合(hé)持(chí)续的基础效(xiào)果持平,少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少。

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一、基(jī)础效果

战斗中对自(zì)身使用,持续(xù)期间(jiān)回合结束增(zēng)加(jiā)自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下(xià)两仪(yí)属性所能增加的愤怒值(zhí)的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获得(dé)的(de)气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为(wèi)增加(jiā)的愤怒是不(bù)保留(liú)小数点(diǎn)的,所(suǒ)以每(měi)次增(zēng)加的愤怒是含小数的时候,会(huì)向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的(de)愤怒(nù)值较(jiào)少的(de)时候,阴属性增(zēng)加的效(xiào)果也会较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失(shī)时,阴(yīn)属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过(guò)来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值就(jiù)会很高

不过阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒是在回合结束时一次结算(suàn),而阴属性(xìng)增加愤怒(nù)是在回合内(nèi)每次(cì)受(shòu)到伤(shāng)害时结算(suàn),上(shàng)限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳(yáng)属性增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)也(yě)存在较高的随机(jī)性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳(yáng)属性(xìng)哪个获得的愤怒(nù)更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤(shāng)的(de)次(cì)数和一次受(shòu)伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得(dé)好不好看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳属性的(de)随机就随得高,长得(dé)不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助(zhù)是比(bǐ)较(jiào)不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封印、和(hé)受到伤(shāng)害时痛(tòng)感(gǎn)比较强(qiáng)的输出阴属性会比(bǐ)较好(hǎo)

然后再来(lái)看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合(hé)获(huò)得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效(xiào)果

而(ér)且加成(chéng)效果不受气(qì)血损失(shī)限制,也避免如(rú)果(guǒ)持续期间不受(shòu)伤害或受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常被(bèi)吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿(gān)见(jiàn)影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增(zēng)加一(yī)回合两仪带(dài)来的(de)效果

如果说愤(fèn)怒值较低的时候使用,少阳罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了(le),可(kě)以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续的(de)基(jī)础效果持平,算(suàn)上少阳(yáng)1回合的(de)两仪效果(guǒ),就(jiù)算被笑里,也没(méi)少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎(suì)这些都(dōu)用不(bù)出来

然(rán)后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的(de)时候,打不(bù)了(le)我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是起(qǐ)塔

所以(yǐ)其实是(shì)真的不推荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一(yī)点意义都没有,另(lìng)外倒(dào)地前(qián)的愤怒(nù)也不一定会高,如(rú)果扶起来后(hòu),还有持(chí)续回合,那(nà)么(me)少阳多一回(huí)合的(de)持续也(yě)是可能把少(shǎo)阴的倒(dào)地保(bǎo)留给补回(huí)来的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次(cì)是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的(de)时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太(tài)阳或(huò)少阳,这两者相(xiāng)互之间(jiān)就不要逆来(lái)逆去的了(le)

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