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张大大到底是什么来头

张大大到底是什么来头 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元(yuán)素反应是(shì)很多玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制(zhì),不同的元素(sù)叠加后能造成不同的(de)伤(shāng)害(hài),接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应是(shì)原神的(de)重中之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是掌握(wò)原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了(le)解元素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围火元素伤害(hài)。超载(zài)反(fǎn)应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。张大大到底是什么来头超导反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人(rén)受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此导致的一个(gè)很有(yǒu)意(yì)思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会(huì)被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元(yuán)素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到(dào)火元素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会发生转化,除造(zào)成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的(de)选择(zé)大家可(kě)以到游戏(xì)里自(zì)行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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