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幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代高(gāo)

崩坏星穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜流(liú)是(shì)一(yī)名毁灭(miè)命途的冰属(shǔ)性(xìng)角色,本次(cì)为大(dà)家(jiā)带来镜流各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可(kě)取代(dài)要(yào)高,但高得不(bù)算多。有(yǒu)能力(lì)的(de)情况(kuàng)建议还(hái)是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比

镜(jìng)流作(zuò)为一个(gè)输(shū)出角(jiǎo)色(sè),所以本次计算用(yòng)镜(jìng)流搭配停(tíng)云的(de)队伍进(jìn)行固(gù)定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导p>

①确定一个输出(chū)循环

②计算这(zhè)个循环(huán)的(de)总伤害

③引入速度和行(xíng)动(dòng)次(cì)数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导(zǒng)伤害除以(yǐ)总行动值,得(dé)出(chū)平均每经过1行动值造(zào)成的伤害,这(zhè)就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适(shì)合镜(jìng)流的(de)几个(gè)光(guāng)锥的(de)每个叠影等(děng)级都做了计(jì)算(suàn)。

无可(kě)取代由于镜(jìng)流的受击概率不低(dī),所(suǒ)以就把效果视为常(cháng)驻(zhù)。

星神的(de)增伤需(xū)要击破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一(yī)段常驻(zhù)增(zēng)伤,后面那段增(zēng)伤(shāng)镜流比较难(nán)触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大(dà),对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局在秘技的配(pèi)合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专(zhuān)武更(gèng)好。

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