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认真地还是认真的写作业,认真的与认真地

认真地还是认真的写作业,认真的与认真地 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来(lái)分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输(shū)出牌 前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会(huì)消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可(kě)抓(zhuā) 也(yě)有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基(jī)本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽(lì)收场(chǎng):此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和(hé)技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力(lì)卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不(bù)过(guò)有时(shí)候整局(jú)都看不到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人(rén)的(de)防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是(shì)一(yī)个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的(de)角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的防御端 升级(jí)后每(měi)次(cì)战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多回合(hé)才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不(bù)建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来不了(le),而(ér)且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较(jiào)为苛刻(kè)。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好是(shì)把(bǎ)基(jī)础卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输(shū)出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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