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香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《无(wú)限深(shēn)渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追(zhuī)随(suí)者们(men)游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人(rén)物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你是与(yǔ)众(zhòng)不同的那个,是世(shì)界的(de)救世(shì)主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去(qù),但只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨(mó)难将促(cù)使你成长,进(jìn)化到(dào)足(zú)够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击(jī)败(bài)早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们(men)。这(zhè)个世界的存(cún)亡(wáng)与未来将(jiāng)掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本(běn)来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始(shǐ)玩(wán)的(de)时候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大(dà),玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里除了第二个(gè)小boss设计了两(liǎng)个,其他(tā)都是同一个(gè)boss,关卡选择就(jiù)是(shì)一条路(lù),没什么(me)好说(shuō)的,场景布置也都差(chà)不多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计(jì)的(de),强行(xíng)给boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击(jī)一会(huì)后(hòu)摇可以(yǐ)攻(gōng)击到(dào)他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被他(tā)下一个(gè)技(jì)能打(dǎ)飞,只要(yào)你(nǐ)还(hái)没打中他,他就会不(bù)停的跳来(lái)跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这(zhè)个阶段,很大概率(lǜ)你的(de)道具和技能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四(sì)、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没(méi)有必要,如果(guǒ)你能在前(qián)两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简单的远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者有护盾等(děng)加成的(de)怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站(zhàn)的地(dì)方(fāng)要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在(zài)有限(xiàn)的时间(jiān)内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果(guǒ)你绕(rào)过(guò)后(hòu)面(miàn),先打远程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成(chéng)型几(jǐ)乎是秒杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位了,所以不知(zhī)道为(wèi)什么既(jì)然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设(shè)定得(dé)更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现在(zài)这(zhè)样设计只觉(jué)得前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

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五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗一般的(de)离谱,加(jiā)上血和伤(shāng)害(hài)以及攻(gōng)击次数(shù),攻(gōng)击(jī)速度(dù)什么都不是,会(huì)瞬(shùn)间(jiān)闪到你身后(hòu)给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下(xià),他会(huì)马上(shàng)跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机(jī)会(huì)。 只要前期和他(tā)在一(yī)个(gè)平台上,你几乎不可能(néng)单(dān)挑他(tā),这个时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如(rú)果(guǒ)藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免(miǎn)疫(yì),随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有(yǒu)地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的(de)攻击速度结果可(kě)想而知。最恶心(xīn)的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意(yì)boss的大范围伤害同时又(yòu)要(yào)避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的(de)技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如(rú)果你没有很(hěn)好的套装技能(néng),几乎(hū)要(yào)刮(guā)痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏(píng)攻(gōng)击追(zhuī)的无(wú)处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊》这(zhè)个(gè)游戏解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多(duō)普通效果的(de)道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触(chù)发协(xié)同和其他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签相同的道具就(jiù)越难(nán)凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物(wù)品,但是如果你解(jiě)锁(suǒ)太多道(dào)具,大(dà)部分道(dào)具还是不够(gòu),而且(qiě)有(yǒu)些4星道(dào)具你解(jiě)锁后就不(bù)能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星道(dào)具,很可能会被(bèi)这些垃圾(jī)道(dào)具(jù)占据,让(ràng)你的套装无(wú)法成(chéng)型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目前国服(fú)只有四(sì)个,比国际服(fú)差(chà)了(le)一(yī)半以上(shàng),在(zài)游戏中(zhōng)可以看(kàn)广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不(bù)是刻(kè)意(yì)的设计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就(jiù)可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为(wèi)没有(yǒu)角(jiǎo)色(sè)所(suǒ)以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在(zài)收集(jí)道具(jù),实(shí)际上还会给自(zì)己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法的情况(kuàng)下,一个(gè)套装可能(néng)都凑不(bù)齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞在同类型对(duì)比下更优秀(xiù)了。

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