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三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛

三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法(fǎ)解析(xī)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能(néng)数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力(lì)也都是一切的基础——投入到农(nóng)业(yè)与工业的(de)产出、转化为(wèi)武装力(lì)量或(huò)者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏(xì)中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多(duō)的人(rén)口和越高(gāo)等级的人口会产生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分则(zé)是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业(yè)革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高的(de)经济收入用来维持(chí)、建造和升(shēng)级(jí)各种(zhǒng)设施(shī),就(jiù)需要(yào)更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会(huì)带(dài)来新的需(xū)求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也(yě)会陷(xiàn)入(rù)停滞(zhì)。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口(kǒu三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛),当(dāng)提供(gōng)了那(nà)个阶层人(rén)口(kǒu)需要(yào)的生(shēng)活物资(需(xū)要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本(běn)是(shì)以(yǐ)经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本(běn)”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物(wù)资需求(qiú))的住房升级到(dào)下(xià)一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人(rén)口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作人(rén)口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和(hé)养殖(zhí)类工(gōng)作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是一个整体的(de)人(rén)口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的(de)最开始,玩(wán)家大概(gài)还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方(fāng)面(miàn)的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面八方(fāng)都有道路(lù)的(de)状态,来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套(tào)对(duì)应的娱乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需(xū)要建设(shè)消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火灾和传(chuán)染病的(de)风险(xiǎn)、需要(yào)建污(wū)水&废物处理设施来(lái)保持城市的(de)清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们可以在(zài)居民住房中看(kàn)到(dào)满意度的(de)数(shù)值,可(kě)以针对性的对“红脸”的(de)内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发(fā)组能力与态(tài)度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小时(shí)才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展(zhǎn)内(nèi)容带(dài)来的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据(jù)自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容(róng)都包含(hán)了一(yī)段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下(xià)学习(xí)新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的(de)任(rèn)务依然是送达(dá)那(nà)些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美(měi)或(huò)者加(jiā)勒(lēi)比海的热(rè)带风情(qíng)之中,特色“职三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的(de)优势(shì)是真的不明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为(wèi)简(jiǎn)洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也就较大(dà)的(de)变化,比(bǐ)如(rú)劳工(gōng)的食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于(yú)出(chū)门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一(yī)个岛不能(néng)种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本(běn)中可供开发的(de)有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了(le),收入基本上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这(zhè)款游戏(xì)的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这(zhè)个(gè)阶层(céng)解锁的(de)制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的(de)售价,中后期商(shāng)品基(jī)本单价(jià)上(shàng)千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的(de)。其(qí)次就是新兴世界(jiè)不仅包含了(le)多样化需求的(de)商路(lù),还(hái)有很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格——这一(yī)点意(yì)义(yì)主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市(shì)物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了(le)基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市(shì)物品在居(jū)民形成规模以后收(shōu)益相当(dāng)可(kě)观(guān)。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购(gòu)买(mǎi),游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特(tè)色(sè)除了体(tǐ)现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就(jiù)是特(tè)殊建(jiàn)筑也(yě)是(shì)偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过(guò),不过目前的版(bǎn)本比较游戏(xì)本体的(de)话,我感觉有个问题就(jiù)是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千上(shàng)万(相(xiāng)对而言(yán)劳(láo)工的产(chǎn)出(chū)解锁(suǒ)人(rén)口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层(céng)的(de)复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的(de)问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似的(de)问题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一(yī)个新玩家入手的很好(hǎo)时机(jī):首先不同于(yú)4X回合(hé)制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在各(gè)自(zì)的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏(xì)之(zhī)一,罕(hǎn)有(yǒu)对手(shǒu)。类似的(de)游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一(yī)点(diǎn)对比同(tóng)系列那些(xiē)比较老的经典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其(qí)实是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏(xì)的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研(yán)究(jiū)的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道(dào)这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于(yú)没有接触过这个系(xì)列的(de)新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的(de)南美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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