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1分钟前刚刚哪里发生了地震

1分钟前刚刚哪里发生了地震 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师(shī):初期如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的(de)打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还可以换其(qí)他强劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士(shì)相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升(shēng)武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的(de)还是(shì)力敏流(liú)!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前(qián)期的血(xuè)量是(shì)一定要加的(de)。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日(rì)方长,等(děng)我们有了一定的(de)实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们武士开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中也(yě)必(bì)须(xū)穿插着血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去(qù)加一点(diǎn)血量或(huò)者(zhě)2点敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到(dào)15,可(kě)以穿上开局(jú)一(yī)些的重甲,到(dào)负重值达到中这(zhè)个(gè)位(wèi)置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器(qì),需要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士(shì)职(zhí)业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前(qián)期(qī)熟(shú)悉游戏环(huán)境。前(qián)期(qī)的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这(zhè)个是基(jī)础核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大(dà)的(de)阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器(qì)。随(suí)后就(jiù)是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不(bù)能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑士的(de)攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量(liàng)和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可(kě)以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可(kě)以适(shì)当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐(nài)力(lì)不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再(zài)上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定要(yào)看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和(hé)其(qí)他职业,法师(shī)的主要攻击(jī)是(shì)法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定(dìng)要(yào)分(fēn)清主法师(shī)来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无(wú)能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是(shì)非(fēi)常(cháng)关键的,通(tōng)过智(zhì)力的(de)提高(gāo),可(kě)以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人(rén)的时候(hòu)对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里(lǐ)建议(yì)在前期可以先把(bǎ)智力加(j1分钟前刚刚哪里发生了地震iā)到18点以(yǐ)上,因为我们常使(shǐ)用的(de)陨石术(shù),是(shì)通(tōng)过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术(shù),当然我们(men)也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关(guān)键,但是(shì)在前期(qī)我们也(yě)不要一味的对法师进行(xíng)智力(lì)加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但1分钟前刚刚哪里发生了地震(dàn)是(shì)在血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大(dà)的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受(shòu)不了(le)敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没(méi)有来得及(jí)使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第(dì)二个(gè)要加的。

进法师的防御(yù)也不是(shì)很强(qiáng)。但是在(zài)一(yī)些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们(men)没(méi)有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可(kě)以适(shì)应前期的(de)敌人(rén),那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过(guò)这个敏捷(jié)在移动(dòng)来(lái)躲开敌人(rén),增加(jiā)我(wǒ)们的(de)耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样(yàng)专(zhuān)注也(yě)到20点(diǎn)了(le)。

如果新手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其实生(shēng)命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解敌人(rén)出招方(fāng)式(shì),多(duō)死几(jǐ)次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这(zhè)个(gè)职(zhí)业(yè)不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害(hài)。开局建议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度(dù),降低坠落(luò)伤害(hài)。

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