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奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系

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大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王(wáng)寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能(néng)否极泰(tài)来,被(bèi)动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被(bèi)动技能转瞬光阴奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系;方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔(mó);女儿村(cūn)主动技能锁千秋(qiū),被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门(mén)派万象星盘技能推(tuī)荐(jiàn)

【输出(chū)门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大(dà)唐玩(wán)家残血时更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单(dān)位承伤(shāng)要比普攻高出不少(我(wǒ)认为至少不低(dī)于泼天的伤(shāng)害(hài),因为他的使用成本与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要一(yī)定的气(qì)血基础(chǔ),使用后还要(yào)休息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这个(gè)技能与上上个版本(běn)的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条(tiáo),加(jiā)到了万象技能上(shàng)了

技能选择:待定(dìng)

看样(yàng)子好像两个技能对大唐的平(píng)衡影响不大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙落雁的伤害(hài),如果能(néng)高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得去(qù)使(shǐ)用

2、星印的(de)白(bái)字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差(chà)异(yì),就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼的变身(shēn)是(shì)6回(huí)合,相当于(yú)用2回合的变身换(huàn)一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认(rèn)为这个技能可(kě)能还要(yào)比百兽(shòu)怒要(yào)实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉(mài)配合(hé)使(shǐ)用

技能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,通用性(xìng)更高一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的(de)面板)

要(yào)消耗更大(dà)的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一(yī)个全新的技能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月满月(yuè)时更(gèng)高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也(yě)只能(néng)在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月(yuè)状态月影(yǐng)摇光增加(jiā)1.1个目标(biāo),这(zhè)个如果是推(tuī)进回合,是比较(jiào)值(zhí)得使用(yòng)的,当然最后也(yě)要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能(néng)选择(zé):更推荐主动技(jì)能。即便是(shì)封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能(néng):踏破(pò)凌霄(xiāo)

这个技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多(duō)追击(jī)3次(cì),欧皇一次出手有4个(gè)单位承(chéng)受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个以(yǐ)上(shàng)是暴击的(de)伤害。可以作为破血的平替(tì)技能,如果触(chù)发暴击了,最(zuì)少不会低于破(pò)血(xuè)的伤害(hài)。

但(dàn)是(shì)却是非酋(qiú)不敢轻易尝试(shì)的(de)

最终还是(shì)要看技能的(de)暴击概率,并且更好自身能有较高的(de)暴(bào)击(jī)特效,才(cái)有底气(qì)使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛(fú)

清(qīng)宠时使(shǐ)用增加额(é)外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身,分身也是会(huì)立即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更愿意(yì)激活(huó)被动技能。而且愤怒机制修(xiū)改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是比(bǐ)平常花果使用的(de)技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(xiá)(游戏(xì)里(lǐ)还是(shì)非(fēi)常多(duō)这样的玩家)可以选择主动(dòng)技能(néng)来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入(rù)海(hǎi)

法术型破(pò)碎(suì)(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低(dī))

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较(jiào)高,一般来说是不(bù)怎么怕(pà)破碎(suì)的(de)。而辅助(zhù)门派对单体法(fǎ)术抵抗(kàng)力相对来说要(yào)弱一些。不过(guò)这个技(jì)能(néng)不是一比(bǐ)一扣蓝,适合(hé)打中后期的(de)运营

被(bèi)动技能(néng):潜龙(lóng)在渊

这个(gè)技能不(bù)限(xiàn)制战斗场(chǎng)合,只要(yào)使(shǐ)用愤怒不增(zēng)加(jiā)法(fǎ)术伤害,而且(qiě)是整场战斗(dòu)的加(jiā)伤,不(bù)受回合(hé)限制(zhì),如果给自己增加的(de)一个(gè)凤(fèng)舞,那就(jiù)是增(zēng)加了2个加(jiā)伤的(de)效果(guǒ)

技能(néng)选(xuǎn)择:被动(dòng)技能(néng)。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要(yào)就是开主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技(jì)能(néng)也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的(de)其他的(de)法术单位(wèi)增加输(shū)出能(néng)力

不过这个技(jì)能只是给(gěi)目标少量(liàng)的法术伤害结果,所以其实这(zhè)个也是浪(làng)费了魔王自身当回合的输出。

被(bèi)动技(jì)能(néng):护犊(dú)情(qíng)深

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过(guò)当前版(bǎn)本魔王印记(jì)流不太实用,不(bù)知(zhī)道增加(jiā)护盾后(hòu)表现会怎样(yàng)

不过(guò)也只增加两种印记的血量

技能(néng)选(xuǎn)择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实(shí)就是很长时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动技能(néng):否极泰(tài)来

没有灵(líng)珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要弱一(yī)些(xiē)

被动技能:魔(mó)珠入(rù)骨(gǔ)

相当于大唐的(de)兵者勇(yǒng)

技能选择:除了(le)魔雷(léi)音可以选择(zé)被动技能(néng),相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用这(zhè)个技能(néng)苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥(mí),但(dàn)刹那须弥(mí)是直接(jiē)补满须弥值(zhí),而更进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值(zhí),须弥(mí)值3个(gè)为临界值,3个(gè)以上使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击(jī)都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑(yòu)的补偿,但(dàn)是也只是补偿(cháng)神佑而(ér)已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力(lì)比(bǐ)起大(dà)招一(yī)梦要差得(dé)多,所以(yǐ)自己的生存也(yě)很重要,有生存(cún)才有(yǒu)怒(nù),有怒才能一梦。

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