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三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默

三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还(hái)不断(duàn)有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但(dàn)也有那(nà)么些游戏(xì),虽然(rán)非常好玩,却(què)因(yīn)为(wèi)宣(xuān)传力(lì)度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天(tiān)为(wèi)大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽(suī)然在剧情和(hé)设(shè)定上都相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如(rú)云的主机平(píng)台很难脱颖而(ér)出。

而在(zài)有了前(qián)两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现(xiàn)了在体量和质量的再次(cì)突破(pò)。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

本作结(jié)合(hé)了太(tài)空(kōng)探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜(mí),并(bìng)以(yǐ)感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了(le)一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令(lìng)人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的(de)一部(bù)作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完(wán)事(shì)模(mó)拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时(shí),又很容易(yì)浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本作是(shì)一款使用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单(dān),只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的(de)委托,用(yòng)水枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物(wù)体,例如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一(yī)上手就停(tíng<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默</span>)不下(xià)来(lái)!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

不(bù)需要思考(kǎo)战(zhàn)术策略(lüè),没(méi)有你死我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需(xū)要按下扳(bān)机启(qǐ)动(dòng)水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物(wù)理和视听反馈(kuì)很爽,而(ér)看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和(hé)满足感(gǎn)也是(shì)其他游(yóu)戏难以替代的(de)。不需(xū)要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是(shì)搞(gǎo)得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手柄的(de)扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离(lí),做(zuò)到“分头(tóu)行(xíng)动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然(rán)可以操作身体,但(dàn)必须在(zài)10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可(kě)以使(shǐ)其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能(néng)保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得(dé)整个流程的体验(yàn)极佳(jiā),让人全程保持(chí)惊(jīng)喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直(zhí)到(dào)游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素(sù)画面看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音(yīn)乐(lè)等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在(zài)大(dà)块像素点(diǎn)编(biān)织(zhī)出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的(de)关卡设计(jì)、多变的玩(wán)法以(yǐ)及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度(dù)丰富(fù)且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂(táng)官方给予了(le)极高评价(jià)的(de)作(zuò)品(pǐn)。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏不仅(jǐn)在(zài)内容(róng)的质量上(shàng)出类拔萃,且(qiě)数量也丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇(piān),还有各(gè)个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都(dōu)截(jié)然不同,且(qiě)每一(yī)种(zhǒng)玩法(fǎ)都(dōu)拥(yōng)有(yǒu)极(jí)高的(de)素质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)

光说名(míng)字可能许多(duō)小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可(kě)是(shì)大有(yǒu)来头。制(zhì)作这款游戏的开(kāi)发(fā)商,正是(shì)任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但或许(xǔ)是因(yīn)为像素(sù)画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还(hái)加入(rù)了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式非(fēi)常简单,类似于抓娃(wá)娃(wá)机(jī)。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的(de)机械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓是(shì)不(bù)折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数同类型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩法,游戏像(xiàng)素的画(huà)风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系(xì)列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十(shí)几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个系(xì)列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难(nán)度(dù),但游戏(xì)顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及(jí)系(xì)列不变(biàn)的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的(de)是,即使是在《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更(gèng)新(xīn)。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

上周,本作推出(chū)大型更新,包括了(le)300多(duō)项(xiàng)改进,还追加(jiā)了全新的(de)合作招式以及全新的(de)自定义生(shēng)存(cún)模式,进一步(bù)拓宽了(le)游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的(de)游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结》的质量依旧是(shì)业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及(jí)的(de)。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素(sù)同时也伴随着(zhe)扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常高,因此(cǐ)劝退了不(bù)少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除(chú)了一系(xì)列(liè)加料外还(hái)加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关(guān)的玩家(jiā),也(yě)可以(yǐ)畅享本作设(shè)计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的(de)全面中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也(yě)导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问(wèn)津的(de)作品。

除了(le)本作外,有类(lèi)似遭(zāo)遇的(de)还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡(kǎ)需(xū)要真正看懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死(sǐ)塔》的(de)规(guī)则和(hé)玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的(de)方(fāng)块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的(de)方块带(dài)有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠(dié),越来越高(gāo)的塔将会受(shòu)到(dào)重力(lì)的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规(guī)定数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同(tóng)时不能超过一(yī)定高(gāo)度,这(zhè)就(jiù)需(xū)要尽可能利用好每(měi)一个方(fāng)格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支(zhī)持最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例(lì)如将方(fāng)块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非常出色!

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