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阿富汗是不是亡国了

阿富汗是不是亡国了 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的选择策略。英雄战(zhàn)场升级是类似自走棋的二合一模式,也(yě)有特殊效果增(zēng)强。但是(shì)最(zuì)终决定的还(hái)是(shì)战力值,有些偏向数值。

由于怪物的入侵,城镇处(chù)于(yú)危(wēi)险之中!作为更高指挥官,你将(jiāng)亲自奔(bēn)赴(fù)战场,招募不同流派的魔女,形成最强羁绊,激(jī)发她们的潜能(néng),蜕变传(chuán)说(shuō)魔女!

《勇闯女巫塔》是经典的竖(shù)屏(píng)塔防,和五杀魔(mó)导团(tuán)一样(yàng)、最(zuì)强堡垒(lěi)这(zhè)些一样。关卡中(zhōng)有不同的点(diǎn)数(shù)放置(zhì)英雄炮台,是主(zhǔ)英雄角色(sè)和(hé)其(qí)他英雄共同完成的防守(shǒu),也(yě)有(yǒu)类(lèi)似(shì)吸血鬼的战场(chǎng)经验(yàn)值系(xì)统。

肉鸽(gē)有(yǒu)很好(hǎo)的选择策(cè)略。英雄战场升级是(shì)类似自走棋(qí)的二合一(yī)模式,也有特殊效果增强。但是最(zuì)终决定的还是战力值,有些偏向数值。

一(yī)、耐玩性

《勇(yǒng)闯女巫(wū)塔》作为一(yī)个有版号的游(yóu)戏,虽(suī)然(rán)看起来养成内容比(bǐ)较浅,其实不然。英雄(xióng)角色和(hé)炮台(tái)英(yīng)雄都是有等(děng)级的,高的品级有压制是很常(cháng)见的。主角(jiǎo)有等级、装备、封印、连接等(děng)几(jǐ)条线,分阶段开启。炮(pào)台英(yīng)雄(xióng)是单线养成(chéng)的,另外,药剂店可以(yǐ)升(shēng)级全属性,很(hěn)耗费资源,像小游戏的养(yǎng)成(chéng)方式(shì)。可以预见的(de)是会战(zhàn)力,造成卡(kǎ)关。

商业化(huà)设计是(shì)主(zhǔ)流(liú)的混合(hé)变现。广告位和付费位几乎持平(píng),而且很多(duō),有点逼氪(kè)的嫌疑,不太友好。付费(fèi)的深度不像(xiàng)养(yǎng)成那么浅(qiǎn)。

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二、画面音乐

2D像素风还不(bù)错(cuò),和(hé)2D人(rén)物立绘融合(hé)的很好。主界面设计有(yǒu)些(xiē)常规,功能逻辑清晰(xī),容易理解。战场效果丰(fēng)富,具有一定(dìng)的(de)视觉冲击(jī)力和观(guān)赏性,表现力难(nán)能(néng)可贵。

三、建议(yì)

1.《勇闯女巫塔(tǎ)》没有好(hǎo)的故事,上来就急功近(jìn)利。对于暴(bào)躁玩家来(lái)说确实可以,但是没有(yǒu)内涵(hán)和(hé)深度。

2.有(yǒu)很(hěn)多氪金点。如果广告(gào)也是收(shōu)费(fèi)点的话,免费玩家可(kě)以获得(dé)的资(zī)源(yuán)非常有限,不是很友好。建(jiàn)议增加一些免费(fèi)资源的(de) *** 。:

3.目前(qián)游(yóu)戏偏单(dān)机,玩家之间的互动很少。目前只有排(pái)行榜。

普通关(guān)卡很简单(dān),不(bù)会有(yǒu)卡(kǎ)关的(de)情况,精(jīng)英等级奖励丰厚,奖励多(duō),需要一(yī)定(dìng)的阵容(róng)搭配和(hé)数(shù)值。丰富(fù)的活动奖励(排名奖励)意(yì)味着(zhe)对(duì)平民(mín)玩家(jiā)不太友(yǒu)好,没有参(cān)与感。建议给排名靠后的(de)一些低保(bǎo)比较好(hǎo)。

总体来说《勇闯女巫塔》这款游戏还是不错的,像(xiàng)素风品(pǐn)质让人(rén)很有好感(gǎn),想试试这个游(yóu)戏玩法可以尝试(shì),期待(dài)后续(xù阿富汗是不是亡国了)内容。

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