NS发售(shòu)至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相(xiāng)当一部分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都(dōu)还不断有新玩家入(rù)坑。
但也有那么些游戏,虽(suī)然(rán)非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。
今天为大(dà)家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!
01.OPUS龙脉常歌
《OPUS》这(zhè)个系列在本作(zuò)之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和(hé)设定上(shàng)都相当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如(rú)云(yún)的(de)主机(jī)平台很难(nán)脱颖而出。
而在有(yǒu)了前两部作(zuò)品的基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和(hé)质量的再次突破。
本作结合了太空探索(suǒ)与(yǔ)冒(mào)险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话。
如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝(jué)对是不容错过的一(yī)部作(zuò)品(pǐn)!
02.冲就(jiù)完事模拟(nǐ)器
这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头(tóu)脑(nǎo)的(de)同(tóng)时(shí),又很容易浮想(xiǎng)联翩(piān)
实际上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使用水枪冲走污(wū)垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~
游戏的目的非常(cháng)简单,只需(xū)要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的(de)物体,例(lì)如车辆、路面、房屋(wū)。
听起来可能比(bǐ)较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!
不需要思(sī)考战术(shù)策略(lüè),没有(yǒu)你死(sǐ)我(wǒ)活的(de)厮杀,在(zài)本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美(měi)如新,就能完成任(rèn)务(wù)。
水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表面上的物(wù)理和视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所到(dào)之(zhī)处污垢被一(yī)扫而光,这种成就(jiù)感和(hé)满足感也(yě)是其他(tā)游(yóu)戏难以替(tì)代的。不需(xū)要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获(huò)得~
03.电头(tóu)ElecHead
本(běn)作(zuò)是(shì)一款横(héng)版(bǎn)过关(guān)的(de)解谜游戏(xì),其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的(de)主角“电头”,一个头部(bù)为电源装置(zhì)的小机器人。
角色的(de)头(tóu)部和(hé)身体可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出去(qù)后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会失败。
通过(guò)头部带(dài)电这一特性,可以使其接触到的(de)场景(jǐng)物体通电(diàn),从而产生(shēng)开(kāi)或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形成过关的(de)道路。
这一设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的(de)解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保(bǎo)持让人(rén)眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。
这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常(cháng)标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人全(quán)程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。
04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝
《铲子骑(qí)士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风格的2D横(héng)向观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等(děng)多个(gè)方面(miàn),也都还原了那时候的味道(dào)。
在大块像素(sù)点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的(de)隐藏(cáng)房间(jiān),让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官(guān)方给(gěi)予了极高(gāo)评(píng)价的作品。
而更关(guān)键(jiàn)是(shì),这款游戏(xì)不仅在内容的(de)质量上出类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富得(dé)可怕(pà)。
《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非(fēi)是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的(de)合集(jí),不同(tóng)的模式甚至玩法(fǎ)都截然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极(jí)高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了(le)上当!
05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)
光(guāng)说名字可能(néng)许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游(yóu)戏可是(shì)大(dà)有(yǒu)来头。制作这款游(yóu)戏的开发商(shāng),正是任天堂的(de)好伙伴,开(kāi)发(fā)《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所。
但(dàn)或许是因(yīn)为像素画风确(què)实(shí)是有些(xiē)太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及(jí)这款(kuǎn)游戏(xì)。
本作最(zuì)初(chū)是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还(hái)加入(rù)了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍~
本作游戏的模(mó)式非常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚(shèn)至(zhì)人类(lèi),来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是(shì)不(bù)折不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。
虽说(shuō)最初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要(yào)远超大多数同类(lèi)型游(yóu)戏(xì)。除了(le)简单易上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素(sù)的画风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~
06.怒之铁拳4
可能(néng)许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来没听说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟最新(xīn)作(zuò)《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整26年(nián)——当年那(nà)群十(shí)几(jǐ)二(èr)十(shí)岁的少年,都被(bèi)熬成(chéng)中年(nián)大叔大(dà)婶了
而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日时(shí),尽管(guǎn)开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉(yù)。
更让人钦(qīn)佩的(de)是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今(jīn)天,它仍然在保持更新。
上周,本作推出大(dà)型更新,包(bāo)括了(le)300多项改进,还追加(jiā)了全(quán)新(xīn)的合作招式以及全新的自定(dìng)义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩(wán)度。
07.森喜刚 热带冻(dòng)结(jié)
尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自Wi观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪iU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有过(guò)之而无不及(jí)的。
游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和(hé)回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许多非常(cháng)诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高(gāo)的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。
游戏在WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非常(cháng)高(gāo),因此劝退了不(bù)少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还(hái)加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙(miào)的关卡。
当然(rán),这(zhè)种堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的(de)全面中文化(huà)浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致(zhì)这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津(jīn)的作(zuò)品。
除了本作外(wài),有类似遭(zāo)遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过(guò)了中文化。
相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)》对外语的(de)需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例(lì),都(dōu)是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时只有很(hěn)少(shǎo)一部分关(guān)卡(kǎ)需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~
08.难死塔(tǎ)
《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方块从(cóng)上往(wǎng)下落,非常直观。
《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方(fāng)块带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到(dào)重力的影响。
因此玩(wán)家需要(yào)在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不(bù)会导致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌。
而除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度(dù),这就需(xū)要尽可(kě)能利用(yòng)好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。
本(běn)作除了拥有大量单(dān)机关(guān)卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手(shǒu)使坏(huài),例(lì)如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向等,聚会(huì)效果非常(cháng)出(chū)色!
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了