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娜能组成什么词,娜字能组什么词语

娜能组成什么词,娜字能组什么词语 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协(xié娜能组成什么词,娜字能组什么词语)会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世(shì)界能量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未(wèi)知(zhī)迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准备娜能组成什么词,娜字能组什么词语好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,开服两个月(yuè),已经(jīng)有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设(shè)计(jì)也很合理(lǐ)周(zhōu)到(dào),这两(liǎng)点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡(héng)性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候(hòu),国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本(běn)的女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会(huì)让(ràng)实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低输(shū)出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元素(sù),真的是完全碾压其(qí)他职业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的(de),目前最(zuì)多可以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近(jìn)2个(gè)小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决(jué)斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民比(bǐ)较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的(de)部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记(jì)而言(yán),官(guān)方(fāng)除了不断(duàn)提高(gāo)徽记(jì)的(de)价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候才一(yī)个多(duō)月,魔(mó)剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本(běn)命却(què)只出了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候(hòu)200体力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设(shè)计(jì),这个图突(tū)出了一个随(suí)机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完全(quán)是(shì)随(suí)机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站街(jiē)。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决问(wèn)题(tí),真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的(de),动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏(xì)体验。

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