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48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例(lì)伤害(hài),少阴(yīn)是目(mù)标防(fáng)御达到(dào)的一个要(yào)求时,这(zhè)个要求不会(huì)太高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,少(shǎo)阳可(kě)能对(duì)花(huā)果泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞(fēi)剑分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

佩戴后(hòu),增加人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会(huì)被(bèi)忽视(shì)或(huò)比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样(yàng)的道(dào)具有一种(zhǒng)比例增(zēng)伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽(suī)然增加(jiā)的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤与(yǔ)自己的物(wù)伤相关(guān),是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能(néng)无法(fǎ)对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤(shāng)效(xiào)果(guǒ):

增加10%目标(biāo)及自(zì)身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝(bǎo)增加的面(miàn)板部分(fēn)

具体数(shù)值效果

四象两仪伤(shāng)害结果(guǒ)加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲(jiǎ)的测(cè)评的系(xì)数,如果(guǒ)我估的(de)系数与你认为的有出入(rù)的(de)少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做(zuò)对比

少阴(yīn)是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要(yào)求(qiú)不会太高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加(jiā)的同样(yàng)也(yě)是物伤,只是增加(jiā)的效果与(yǔ)目(mù)标的(de)防御有关。

虽然说大(dà)体上(shàng)目标的物(wù)理防(fáng)御(yù)越高,少阴的效果(guǒ)越好(hǎo),不过这里也要想一个(gè)问题,就是星印里出现(xiàn)的新的(de)防御(yù)逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗

这个就要看(kàn)你(nǐ)身上携带(dài)的忽视效果有多少(shǎo)件,如果(guǒ)除(chú)了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在都(dōu)是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已(yǐ)经(jīng)有几件忽视效果了,尤(yóu)其是(shì)狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这(zhè)个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是(shì)说目标有抗暴了你就觉得(dé)暴(bào)击没用(yòng)了,就算目标有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴击高于(yú)他(tā)的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效(xiào)果越亏,除(chú)非你真的(de)不需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这(zhè)里只是(shì)讲这个(gè)道理

所以如果你在意目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗(kàng)效(xiào)果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等(děng)于(yú)无,要么就多弄几件,只要超(chāo)出(chū)他的抵抗,超多少算(suàn)多(duō)少,超出的部(bù)分(fēn)全部(bù)有(yǒu)效

身上没有忽(hū)视效果的,那(nà)么一件(jiàn)两件的忽视很可能(néng)会被对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也(yě)就(jiù)只有(yǒu)玩家有此(cǐ)特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加(jiā)入(rù)星印系统(tǒng),星印之前放出(chū)的(de)周常内容也是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视(shì),就(jiù)增加1点效果如无忽视(shì)效(xiào)果,目标(biāo)1500防御(yù),增(zēng)加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴(bào)击(jī)也一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这(zhè)些,可以不(bù)用顾虑太多(duō)。

如果实在(zài)要顾虑,那么(me)记住了,往一(yī)个方向去(qù)发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽(hū)视和(hé)面板

接(jiē)下来要说说太阴了(le)。

表格要(yào)么是(shì)少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越了,因为表格中只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增(zēng)加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害(hài),所以其(qí)实1%伤害(hài)结果期望也(yě)要计算到整个伤害中

所以同(tóng)样我也计(jì)算了(le)少阳与太阴的(de)阈值,除(chú)法外基础的(de)伤害高于(yú)这个阈值时(shí)太阴(yīn)期(qī)望更(gèng)高,不过你的暴(bào)击要高于目标抗(kàng)暴,如果加(jiā)上这1%的暴(bào)击概率还是低于(yú)目标的(de)抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另外如果是石(shí)破(pò)、物暴伤害(hài)星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多益善(shàn)

四、太(tài)阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个门派会需要(yào)太阳的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的(de)适(shì)配度更高一(yī)些(xiē),但(dàn)介(jiè)于花果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推(tuī)

全门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给(gěi)的面板也更(gèng)高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且遇(yù)强则更强的效(xiào)果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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