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偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧

偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流(liú),渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大(dà)招和(hé)技能能量(liàng),做了(le)一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机(jī)制环(huán)节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可(kě)获得基于敌人(rén)等(děng)级的近战能(néng)力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和(hé)类能(néng)力(lì)再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一击(jī),则不(bù)会(huì)激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触(chù)发(fā)仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪(guài)飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗(hào)充(chōng)能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三(sān)波的场景不能(néng)用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器(qì)带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀(yào)炽热(rè)触发(fā)碎片(piàn)提(tí)容(róng)错(cuò),但是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射(s偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧hè)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战(zhàn)或(huò)者切空容器(qì)打一发(fā),但是(shì)一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎(liè)人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画不吃换弹模(mó)组(zǔ)加成(chéng),长按R换(huàn)弹(dàn),空(kōng)容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择(zé)这里交火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发(fā)融合,一发筒子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装填(tián)射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况(kuàng)。生存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小(xiǎo),持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业(yè)分(fēn)支属性(xìng)相同的(de)能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的(de)弹头类perk造(zào)成的(de)伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要(yào)求时切(qiè)换至其他武器:获(huò)得运(yùn)气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(míng)(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队(duì)带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要(yào)你带狼头(tóu)情(qíng)况(kuàng)可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也(yě)没(méi)问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了(le)触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射(shè)出(chū)去(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)替(tì)换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能(néng)插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬(yìng)射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这(zhè)两基(jī)本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性(xìng)武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带机枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也(yě)不(bù)错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队(duì)伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力(lì)是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的就是工(gōng)具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒险高(gāo),而且不(bù)需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度(dù)加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经(jīng)常需要释(shì)放的(de)终结技(jì),但是考虑再三(sān)还是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面(miàn)没(méi)有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时(shí)还能联(lián)动神器模(mó)组虚(xū)空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续(xù)易伤,但是(shì)能近战的情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较(jiào)少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生(shēng)存(cún)能力是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等(děng)高难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能(néng)配(pèi)合(hé)的情况),如果队(duì)友(yǒu)不(bù)需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件(jiàn)套(tào)

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金(jīn)装都属于对(duì)策特化装(zhuāng)备(bèi),需要(yào)用(yòng)到这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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