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大(dà)唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能(néng)冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落(luò)雁(yàn),被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技(jì)能入魔(mó),被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海(hǎi),被(bèi)动技(jì)能潜龙在渊(yuān);魔(mó)王(wáng)寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰(tài)来,被(bèi)动技能魔珠入(rù)骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒(nù)海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技(jì)能转瞬光阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女儿(ér)村主动技能(néng)锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万(wàn)象(xiàng)星盘技能(néng)推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):平(píng)沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多(duō)的使用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我认(rèn)为至少不低于泼天的伤害(hài),因为他(tā)的(de)使用成本与使(shǐ)用条件都(dōu)比泼天要高,还是需要一定(dìng)的(de)气血基础,使用后还要休息一回合)

被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng):退避三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自(zì)己提供更高(gāo)的生存(cún))

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消了这一条,加到了万象技能(néng)上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个(gè)技能对大唐的平(píng)衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙(shā)落雁(yàn)的(de)伤害,如果能高(gāo)出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害(hài),才值得(dé)去使(shǐ)用

2、星印的(de)白字属性,就好像门(mén)派(pài)法宝(bǎo)那(nà)样,如果四象没(méi)有明显(xiǎn)的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(mó)(填(tián)补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当(dāng)于(yú)用2回合的变身换一次较少量的(de)单体伤害。这个技能可以在马上要推(tuī)进的时(shí)候使用。

我认(rèn)为这个技能可(kě)能还要比百兽(shòu)怒要实在一苏州园区三中又叫什么是四星高中,苏州园区三中又叫什么名字

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更高(gāo)一些(xiē苏州园区三中又叫什么是四星高中,苏州园区三中又叫什么名字),如果是走内(nèi)圈就选(xuǎn)被动(dòng)技(jì)能(néng)。

三(sān)、月(yuè)宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击对方5个单位(wèi)。(这(zhè)是一个全新的技能,不是(shì)月影摇光(guāng)的加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月(yuè)时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能(néng)在满月状态(tài)下使用,相当于(yú)在(zài)满月状(zhuàng)态月影摇光(guāng)增加1.1个(gè)目标,这个(gè)如(rú)果是推(tuī)进回合,是比(bǐ)较值得(dé)使用(yòng)的,当然最后也要看冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动技(jì)能。即(jí)便是封(fēng)月(yuè)宫,也给满月增(zēng)加一(yī)个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次(cì),欧皇一次(cì)出手有4个(gè)单位承受单体技能的伤害,并且有3个(gè)以上是(shì)暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的平替技能(néng),如(rú)果触发(fā)暴击了,最少不会低(dī)于破血的(de)伤害。

但(dàn)是却是非酋不(bù)敢轻(qīng)易尝试的

最终(zhōng)还是要(yào)看技能的暴击(jī)概率,并(bìng)且更好自身能(néng)有较高的暴击(jī)特(tè)效(xiào),才有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外的(de)伤害,如果击(jī)败目标召唤分身,分身也是会(huì)立即出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏(bó)运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且(qiě)愤(fèn)怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的(de)获取更加不容易了(le)。当(dāng)然,主动技能的上限还(hái)是(shì)比(bǐ)平常花果使用(yòng)的技(jì)能要高出(chū)很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还(hái)是非常(cháng)多这样的玩家(jiā))可(kě)以(yǐ)选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比(bǐ)破(pò)碎要(yào)低(dī))

我觉得这个很(hěn)棒的技能(néng),也不需要额(é)外消耗(hào)愤怒。我们(men)都知(zhī)道辅(fǔ)助封系防御都(dōu)比(bǐ)较(jiào)高(gāo),一(yī)般(bān)来(lái)说是不(bù)怎(zěn)么怕破碎的。而辅助(zhù)门(mén)派(pài)对单体法术抵抗力相对来说要弱一(yī)些(xiē)。不(bù)过这个技能不是(shì)一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个(gè)技能不限制战(zhàn)斗(dòu)场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂(liè)推荐。若有(yǒu)特别需(xū)要就(jiù)是开主(zhǔ)动技能(néng)

六、魔王寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地(dì)使的(de)技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更(gèng)广(guǎng)的作用(yòng)面。如果这(zhè)个(gè)技能也受经脉(mài)烽(fēng)火影响的话,他也能(néng)给队(duì)伍的其(qí)他的法术单位增加输出能力

不过这(zhè)个技能只是给目标少量的法术(shù)伤(shāng)害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪费(fèi)了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记(jì)流不(bù)太(tài)实用,不知道增加(jiā)护盾后表现会怎样

不(bù)过也只增(zēng)加两(liǎng)种(zhǒng)印(yìn)记的(de)血量(liàng)

技能选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很长时间的法术六(liù)道

七、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动技(jì)能(néng):否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被(bèi)动(dòng)技能:魔珠入骨

相(xiāng)当(dāng)于大唐的兵(bīng)者勇

技能选(xuǎn)择(zé):除了魔雷音可以(yǐ)选择被动(dòng)技能,相对来(lái)说(shuō)更(gèng)推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo):怒(nù)海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直(zhí)接补(bǔ)满须弥值,而(ér)更进(jìn)入星鲲状态,使(shǐ)出“绝(jué)招”

但是怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须弥值,须(xū)弥值3个(gè)为(wèi)临(lín)界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上一(yī)个层次(cì)。

被动技能:转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是(shì)我顾(gù)忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一(yī)梦(mèng)要差(chà)得(dé)多,所以自己的生存也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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