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美国管得了比尔盖茨吗

美国管得了比尔盖茨吗 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽(gē)有(yǒu)很好的选择策略。英雄(xióng)战场升级(jí)是(shì)类似自(zì)走(zǒu)棋的二合一(yī)模式,也有特(tè)殊效果增强。但是(shì)最终决定的还是战力值,有(yǒu)些偏(piān)向(xiàng)数(shù)值。

由于怪物的入侵,城(chéng)镇处于危险之中!作为更(gèng)高指挥官,你将亲自奔(bēn)赴(fù)战场,招募不同流派的魔女,形成最强羁绊,激发她们的潜能,蜕变传说魔女!

《勇(yǒng)闯女巫(wū)塔(tǎ)》是经典的竖屏塔防,和(hé)五杀(shā)魔导(dǎo)团(tuán)一样、最强堡垒这些一样。关卡(kǎ)中(zhōng)有不同的点数放(fàng)置(zhì)英雄(xióng)炮台,是(shì)主英雄角色和其他英雄共同完成的防守(shǒu),也有(yǒu)类似吸血鬼的战场经验(yàn)值系统。

肉鸽有很好的选择策略。英雄战场升级是(shì)类似自走棋的二合(hé)一模式,也有特殊效果增强。但(dàn)是最终决定(dìng)的还是战力值,有些偏向数值(zhí)。

一(yī)、耐玩性

《勇闯(chuǎng)女巫(wū)塔》作为一个有版号的游戏,虽然看起(qǐ)来养成内容(róng)比较(jiào)浅,其(qí)实不然。英雄角色和炮台英雄都是有等级的,高的品级有压制是很常见的。主角有等级、装备、封印、连(lián)接等几条(tiáo)线,分阶段(duàn)开启。炮台英雄是单线养成的,另外,药剂店(diàn)可(kě)以升级全(quán)属(shǔ)性(xìng),很耗(hào)费资源,像小游戏的养成(chéng)方式。可以预见的(de)是会战力,造成卡关(guān)。

商业化(huà)设计是主流的混合变现。广(guǎng)告位和付费位几乎持(chí)平(píng),而且(qiě)很多,有点逼(bī)氪的嫌疑,不太(tài)友好。付费的深度不像养成那么浅。

二、画(huà)面(miàn)音乐

2D像素风(fēng)还(hái)不错,和2D人物立绘融合的很好(hǎo)。主界面设计有些常规,功能逻辑(jí)清晰,容易(yì)理解。战场效(xiào)果丰富,具有一(yī)定的视觉(jué)冲美国管得了比尔盖茨吗击力和观赏(shǎng)性,表现力(lì)难能(néng)可贵。

三、建议

1.《勇闯(chuǎng)女(nǚ)巫(wū)塔》没有好的故事,上来就急功近利。对(duì)于暴躁玩家来说确实可以(yǐ),但是没有内(nèi)涵和深度。

2.有(yǒu)很(hěn)多氪金点。如果(guǒ)广告也是收费点的话,免费(fèi)玩家(jiā)可以获得的(de)资源(yuán)非常有限,不是(shì)很友好。建议增(zēng)加一些免(miǎn)费资源的(de) *** 。:

3.目前游(yóu)戏偏单机,玩家之间的互动很少。目(mù)前只有排行榜。

普通关卡很简单,不(bù)会有卡(kǎ)关的情况,精英等级奖励丰(fēng)厚,奖励多,需要一(yī)定的阵(zhèn)容搭配和数值。丰(fēng)富(fù)的活动奖励(排名奖励)意味着对平民玩家不太(tài)友好,没有参与感。建议给(gěi)排(pái)名靠(kào)后的一些低保(bǎo)比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)。

总体来说《勇闯女巫塔》这款游(yóu)戏还(hái)是不错的,像素风品质让人(rén)很有好(hǎo)感(gǎn),想试试(shì)这个(gè)游戏(xì)玩法可以尝试,期待后(hòu)续内容。

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