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之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高(gāo)门是可(kě)以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤(shāng)害(hài),这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战(zhàn)前(qián)准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下(xià)来就该(gāi)了(le)解(jiě)战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的(de)话(huà),抢不(bù)过别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的(de)增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤(shāng)加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在(zài)第(dì)二阶段也会(huì)生效(xiào),或(huò)者基本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的(de)提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励(lì)也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句:我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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