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稻草人的作者简介和主要内容,稻草人的作者简介20字 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为(wèi)本的工(gōng)业(yè)革(gé)命模拟器

作为一个时(shí)实策略(lüè)游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我(wǒ)用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部(bù)分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力(lì)也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业(yè)与工业的产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术(shù)家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不(bù)同点在于(yú),这(zhè)款游戏中金钱收入(rù)也来(lái)自于(yú)人口——那(nà)就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的人口和(hé)越高等级的人(rén)口会产生更高的(de)经济收入。工作(zuò)类型的划(huà)分(fēn)则是以资本(běn)主义(yì)化(huà)(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业革(gé)命时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要(yào)获得更(gèng)高的经济收入(rù)用来维持、建(jiàn)造和升级稻草人的作者简介和主要内容,稻草人的作者简介20字各种设施,就需要更多和更(gèng)高级(jí)的(de)工作人口,但更高(gāo)级的工作(zuò)人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层人口需要(yào)的生活物资(需要(yào)在附近建立市场来(lái)供应(yīng))时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是(shì)“海(hǎi)岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基(jī)本是(shì)以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变(biàn)成城市(shì),这种随着人口增(zēng)长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住(zhù)房升级(jí)到下(xià)一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工(gōng)人(rén),并且(qiě)获得更高的单个(gè)住房人(rén)口(kǒu)上(shàng)限。不过(guò)值得(dé)一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等(děng)等,所以需要(yào)完成(chéng)的是一个整体的人口和居住(zhù)区(qū)域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多(duō)了加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不(bù)过随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如(rú)需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一(yī)个(gè)均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面八(bā)方都有道路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应链下的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施(shī)来保持城(chéng)市(shì)的(de)清洁度(dù)等(děng)等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人(rén)为本精神(shén):我们可以在(zài)居民住房中看到满意度(dù)的数(shù)值(zhí),可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的(de)内容(róng)作出强化与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发(fā)组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏基本都是(shì)几十(shí)小时才(cái)入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复(fù)可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自(zì)定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个(gè)扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的(de)“任务驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩法与特(tè)色(sè)。有一(yī)点有趣(qù)的地方(fāng)在(zài)于这些剧(jù)本(běn)中的角色也(yě)会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航(háng)空(kōng)信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现(xiàn)了(le)怎样的(de)内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了南(nán)美或者加勒比(bǐ)海的(de)热带(dài)风(fēng)情之中,特(tè)色(sè)“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南(nán)美这(zhè)边(biān)走独裁秩序(xù)然(rán)后文化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星(xīng)、球星这些(xiē)文(wén)娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点(diǎn)就是(shì)相(xiāng)对于(yú)本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺(yì)术(shù)家”了(le)。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的(de)变化,比如劳(láo)工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开始不(bù)可(kě)避免的需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了(le)人(rén)口升(shēng)级(jí)阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色(sè)就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于(yú)游戏(xì)前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一(yī)些(xiē)补偿机(jī)制(zhì),首先就(jiù)是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路(l稻草人的作者简介和主要内容,稻草人的作者简介20字ù),还(hái)有很多临时事(shì)件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的(de)货物(wù),可以额外获得人口增长,并(bìng)且获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物品在居(jū)民形成规(guī)模以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高(gāo)的价格(gé)从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶(jiē)层的话(huà),特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此(cǐ)外就(jiù)是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务(wù)也是(shì)以围(wéi)绕(rào)买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物馆展出(chū)作(zuò)为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产品,所需(xū)要(yào)的(de)种植和加工工序(xù)也需要(yào)大量的工(gōng)农。这(zhè)样(yàng)带来的问题(tí)就是需要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产(chǎn)品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带(dài)来(lái)了一个(gè)和本体类(lèi)似的问题,也就(jiù)是本作的自(zì)动化和模块化程度不(bù)够(gòu),中后期点起来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适(shì)合入坑的(de)“完(wán)全体”

对(duì)于(yú)如今已经出了4年季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合制(zhì)还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造(zào)景的微观(guān)画(huà)面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列(liè)那些(xiē)比较(jiào)老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是(shì)油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市(shì)布局(jú)、岛间布局(jú)有(yǒu)很多(duō)研究(jiū)的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要(yào)管上面的立(lì)交桥和下面的(de)管道这些相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊(xùn)一(yī)些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到(dào)很(hěn)好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验一下年4季票(piào)带(dài)来的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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