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上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗

上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带(dài)的打刀自(zì)身的(de)属性就很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局(jú)用到(dào)结局。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他(tā)强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力(lì)量可以提(tí)高的我们(men)的攻(gōng)击(jī)力。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血(xuè)量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可以先把血(xuè)量(liàng)放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此前期(qī)基本上不(bù)用(yòng)点这两个属性(xìng)。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业(yè)的属性,我们(men)武士开局根(gēn)本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好(hǎo),那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗pan>也(yě)建议耐(nài)力(lì)点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的(de)开荒(huāng)武器,需要18的(de)力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你探索(suǒ)到拿(ná)到(dào)这把武器之前都是完全可以达到的(de),跟本(běn)不用(yòng)担(dān)心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩(wán)到后面属性(xìng)收益就很(hěn)低了(le)。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前(qián)期(qī)自带(dài)远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前期的(de)话(huà)主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于(yú)容错(cuò)值,很多玩(wán)家(jiā)误以(yǐ)为前期要加力(lì)量(liàng),其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被(bèi)一两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开(kāi)荒的时候(hòu)不(bù)会(huì)有太大的阻力(lì),力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是(shì)加到(dào)32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定了你能带(dài)多少(shǎo)装备(bèi)和(hé)更多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量(liàng)和(hé)耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不(bù)用管了,20点基本上可(kě)以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细(xì)

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会让法师(shī)前期做(zuò)的很(hěn)困(kùn)难的(de),所以(yǐ)在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看(kàn)清法师的(de)着重点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的(de)就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法术(shù)加(jiā)成。法力(lì)值不够的(de)话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人(rén)的(de)伤害加成(chéng)非常(cháng)高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力的(de)提高,可以很好实(shí)用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌(dí)人的(de)时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前(qián)期可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们(men)常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也(yě)是需要(yào)18点,当然(rán)我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们(men)使用(yòng)法术(shù),当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师(shī)很关(guān)键,但是在前(qián)期(qī)我们也(yě)不要一(yī)味的(de)对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得(dé)及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是(shì)十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关(guān)键的(de)!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过(guò)这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加(jiā)我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果(guǒ)上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力(lì)加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情(qíng)况(kuàng)下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知(zhī)道(dào)怎么(me)打了,如果你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都(dōu)很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操作难(nán)度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般(bān)主(zhǔ)要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害,而且自(zì)带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动(dòng),加(jiā)点至31点可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重型武器后可(kě)能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击力,提升施法(fǎ)速(sù)度(dù),降低坠落伤害。

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