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战法配置:不攻+深谋远虑,木鹿绝水遏敌(dí)+浑水摸鱼,貂蝉(chán)形兵(bīng)之极+空城,宝物推(tuī)荐:李(lǐ)儒的宝物推荐游飘筹算增加发动机率,木鹿双(shuāng)加的(de)宝(bǎo)物,承影。

战法配置:不攻+深谋(móu)远虑,木鹿绝水遏敌(dí)+浑(hún)水摸鱼,貂(diāo)蝉(chán)形兵之极+空城,宝(bǎo)物(wù)推荐(jiàn):李儒(rú)的宝物推(tuī)荐游飘筹算(suàn)增(zēng)加发动机率,木鹿双加的宝(bǎo)物,承(chéng)影;单(dān)加谋略的宝(bǎo)物游飘,词条看带的战法,天资、颖悟都(dōu)可以(yǐ),貂蝉在这套阵容里(lǐ),「艮止」「天资」「坚忍」「稳(wěn)固」词(cí)条(tiáo)的宝物均可。

《率土(tǔ)之滨》撸串形兵(bīng)队(duì)李儒木鹿貂(diāo)蝉攻略

撸(lū)串(chuàn)队够不够单独拿出来作为一个队(duì)伍体系呢?肯定可以啊(a)!理由如下:

1.不吃指挥的(de)木鹿(lù)象兵(bīng),无论是携(xié)带绝水(shuǐ)遏敌禁疗(liáo),携带全军突击解控,携带(dài)三军之众回血,携带利兵谋(móu)胜(shèng) *** 进攻性奶妈,都能(néng)提高队伍的生存(cún)率;

2.貂蝉自带指挥减伤(shāng)和稳定暴走,随便带个空城,形兵简(jiǎn)直(zhí)不要太平民。

3.有了这样的(de)大营和前锋,大(dà)营(yíng)使用(yòng)核(hé)弹爆发(fā)的张(zhāng)角,狙(jū)击点头的李儒,成(chéng)为传奇(qí)的(de)鬼吕都将有(yǒu)机(jī)会大放异(yì)彩。

一、战法配(pèi)置

1.「不攻(gōng)」+「深(shēn)谋远虑(lǜ)」

(1)双重增伤。

「深谋远虑」是(shì)被动(dòng)战法,「不攻」是指挥战法(fǎ),两者不冲突,相(xiāng)互叠加下,可以让法系大营更(gèng)加(jiā)炸裂(liè)。

(2)破除规避(bì)。

首先说「垒实迎击」,如果有规避,那不攻可以破(pò)掉规避;如果没(méi)有(yǒu)规避(bì),不攻是指挥谋略伤(shāng)害,不(bù)是普(pǔ)通攻击,不会触发规避。

有(yǒu)规避次数的「磐阵善(shàn)守」「单骑救主」「九锡黄龙」「列营守(shǒu)险(xiǎn)」,有(yǒu)规(guī)避次数(shù)的,那肯定是消耗一次是一(yī)次;

还有回合内有+∞次规避的(de)「空城」。那也不怕,过了2回合,「深谋(móu)远虑(lǜ)」也叠(dié)加起来了

2.木鹿(lù)「绝水(shuǐ)遏(è)敌」+「浑(hún)水摸鱼」

禁疗和(hé)罚站。

开篇的时候(hòu)写过了:绝水、浑水、全(quán)军(jūn)、三军、利兵谋胜(shèng)非(fēi)常适合象(xiàng)兵木鹿,能(néng)够(gòu)提升(shēng)全队的(de)生存(cún)环(huán)境(jìng),舒适(shì)大(dà)营(yíng)的输出(chū)环境。

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●其中浑(hún)水比较抢(qiǎng)手,流(liú)氓队想(xiǎng)要(yào),大菜刀想要,蜀刀想要,撸铁也想要,大张(zhāng)张也(yě)要,好像除了法刀外,别的队(duì)伍都想要(yào)。

●其中全军、三(sān)军和利兵也比(bǐ)较抢手,前者是蜀骑不(bù)被控的(de)关键,后(hòu)者在各类大肉(ròu)队中均是很难被替换的。

●其中(zhōng)的绝(jué)水(shuǐ),其(qí)他队伍用的相对较(jiào)少了。指挥法(fǎ)刀(dāo)因(yīn)为伤害不(bù)够,经(jīng)典配置(zhì)中是有极(jí)火佐攻和绝门遏敌的,大张张中也(yě)有这个战法(fǎ)。

3.貂蝉「形兵之(zhī)极」「空城」

「空城」是脸好两回合毫发(fā)无损的规避流战法。

「形兵之极」是宝(bǎo)物(wù)出来以(yǐ)前,唯一(yī)一个可以增(zēng)加(jiā)战法发动几(jǐ)率的途径。宝(bǎo)物出(chū)现以后,很多大佬对这个(gè)战(zhàn)法嗤之以鼻(bí),觉得「形兵队」都是(shì)垃圾,理由是(shì)10%的(de)发动(dòng)几率(lǜ)无所(suǒ)谓,增(zēng)伤(shāng)太(tài)拆,前锋减伤(shāng)不够,队伍没有兵种加成等。但是这个战法真(zhēn)的(de)很平民(mín)。

二、克(kè)制关(guān)系(xì)

这队(duì)打蜀骑、法刀、菜刀都(dōu)还可(kě)以打,打魏智和(hé)流(liú)氓不好(hǎo)打。

打蜀(shǔ)骑(qí)好打应该是因为浑水的控(kòng)制、貂蝉的暴走、超高的谋略(lüè)伤(shāng)害三个原因。

打法刀好打应(yīng)该是因(yīn)为木鹿不吃反(fǎn)计还能打控制和助攻,以(yǐ)及貂蝉的指挥减伤(shāng)。

打魏智不好打的原(yuán)因(yīn)肯定是魏智高额的魔防(fáng)。

打(dǎ)流氓不好打的原(yuán)因,其实就是貂蝉的配置有点低了。

号主是在试师赛季,所以没有多少钜黍大菜刀,所以碰到(dào)菜刀也能打,但是没有带自保战法的木鹿容(róng)易挂(guà)。

三、宝(bǎo)物设置

1.「李儒」的宝物推(tuī)荐游飘筹(chóu)算增加发动机(jī)率。

2.「木鹿」双(shuāng)加(jiā)的宝(bǎo)物,承影(yǐng);单加(jiā)谋(móu)略的宝物(wù)游飘(piāo),词条(tiáo)看带的战法,10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米天资(zī)、颖悟(wù)都可以。

3.「貂蝉」在这套(tào)阵容里,「艮止」「天资」「坚忍」「稳固」词条的宝物均(jūn)可。锤子、别鸣(míng)、仁风、大将。。。。。。

四、兵种(zhǒng)设置(zhì)

●李儒:弩兵——地(dì)利齐射(shè),单核输出,本着输(shū)出(chū)去的。

●木鹿:象兵——难测扰后,木(mù)鹿没(méi)有带自保战法,点个难测保狗头(tóu)。

●貂蝉:禁卫——固阵勇毅,步(bù)兵辅助单位的常用兵种特性。

五、战报(bào)分(fēn)享

六、总(zǒng)结(jié)

1.队伍(wǔ)战(zhàn)法亲民,效果不俗的平民队伍。

2.其(qí)中的撸(lū)串(chuàn)队,喝着啤酒撸着(zhe)串,一队平民(mín)干满(mǎn)红,爽。

3.队(duì)伍的(de)大营有较多的选择,比(bǐ)如李(lǐ)儒、张角、陈宫(gōng)等。

4.中军的替代(dài)战法较(jiào)多,绝水、浑(hún)水、全军、三(sān)军、利兵都可以有不(bù)错的表现。

5.不吃指挥的木鹿象兵,可以更大(dà)程度(dù)的发挥上面5个主(zhǔ)动战法的效果,提高队伍(wǔ)的生(shēng)存率。

6.貂(diāo)蝉自带(dài)指挥减伤和稳定暴走,随(suí)便(biàn)带个空城,形(xíng)兵简直不要(yào)太(tài)平民。

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