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15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗

15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S2215个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶(jiē)段核(hé)心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一(yī)个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清空(kōng)大招和(hé)技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节(jié)生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得(dé)基于敌人(rén)等(děng)级(jí)的近(jìn)战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他(tā)们(men)联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人(rén)死于(yú)施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能(néng)触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美(měi)好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力(l15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗ì)量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要(yào)打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号(hào)位带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些(xiē)是(shì)没(méi)问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪是因(yīn)为备(bèi)弹(dàn)多(duō)且走机制很(hěn)方(fāng)便(biàn),其次(cì)辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是(shì)也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手(shǒu)动(dòng)长按(àn)R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容器(qì)打一发(fā),但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合(hé)一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合一动画(huà)不吃(chī)换(huàn)弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境(jìng):常(cháng)用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且(qiě)多(duō)轮输(shū)出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英(yīng)怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的(de)超(chāo)因(yīn)果(guǒ)射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求(qiú)时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也(yě)没问题,所以2号位可(kě)以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输(shū)出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射出(chū)去(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可(kě)以先(xiān)渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不压(yā)光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回(huí)*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需要(yào)你猎人上推推的时(shí)候带这(zhè)个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就(jiù)选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生成虚空碎片和(hé)能(néng)量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易(yì)伤时候带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到(dào)了携带机枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子(zi)*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你的主要职(zhí)责(zé)。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长轴输出需要(yào)一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但(dàn)是(shì)考虑(lǜ)再(zài)三(sān)还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全(quán)充能(néng)(根据生(shēng)存压(yā)力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可(kě)替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对(duì)应环(huán)境进行配置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看个人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联动神器模组虚空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二(èr))。全知之(zhī)眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多是单(dān)刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗(zōng)师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如果队(duì)友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己管自己(jǐ),那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面(miàn)就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属于对(duì)策特(tè)化装备,需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备的场景基(jī)本上(shàng)都(dōu)是(shì)有着自己(jǐ)明确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互(hù)换,取决(jué)于3号位带(dài)不(bù)带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可

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