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独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频 《崩坏:星穹铁道》托帕光锥推荐分析 托帕用什么光锥

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五星光(guāng)锥「烦恼着,幸福着(巡(xún)猎(liè))」作为(wèi)印有托帕(pà)形象,与托(tuō)帕(pà)同期UP的限定光锥,被(bèi)称(chēng)为托帕专(zhuān)武。特别(bié)是队(duì)伍(wǔ)中有另一个输(shū)出位的(de)托帕,建(jiàn)议(yì)优先选这个(gè)光锥。

托帕&账账(zhàng)(简称托帕)是一(yī)名(míng)巡猎(liè)命(mìng)途的火属性角色,可以召唤“账账”进(jìn)入战斗。本次为(wèi)大家带来《崩坏(huài):星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道》托帕光锥推(tuī)荐(jiàn)分析,托(tuō)帕用什么(me)光锥。五星(xīng)光锥「烦恼着,幸福着(zhe)(巡(xún)猎(liè))」作为印有托帕形象,与托(tuō)帕同期UP的限定(dìng)光(guāng)锥(zhuī),被称为托帕(pà)专武。特别是队(duì)伍(wǔ)中有(yǒu)另一个输出位(wèi)的托帕(pà),建议优先选这个光锥。

推荐一:五(wǔ)星光锥(zhuī)「烦恼着,幸福着(巡猎)」

作为印有托帕形象,与托帕(pà)同期UP的限(xiàn)定光(guāng)锥,被称为托(tuō)帕专武。

可以(yǐ)给托帕提(tí)供(gōng)常(cháng)驻(zhù)的(de)暴击(jī)率(lǜ)加成,降(jiàng)低托帕的配装压力,还能(néng)提(tí)升托帕的追加攻击伤(shāng)害,托帕所有伤(shāng)害都属于追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击,所以基本等(děng)同于(yú)全伤害提升。并且还提供了一个(gè)辅(fǔ)助机(jī)制,在装(zhuāng)备者释放(fàng)追加攻击后,给敌(dí)人施加一个更高可以叠两层的(de)永久(jiǔ)的负面效果,我方所(suǒ)有角色攻击该敌人(rén)都(dōu)会让这(zhè)次(cì)伤害的暴击伤害提高,非常适合托帕。特别是队(duì)伍(wǔ)中有另(lìng)一个输出位的托(tuō)帕(pà),建议优先选(xuǎn)这个光锥。

推荐(jiàn)二:四(sì)星光锥「论剑(巡猎)」

这个(gè)光(guāng)锥提(tí)供高额的增(zēng)伤(shāng),但需(xū)要保持攻(gōng)击(jī)同(tóng)个角色来维持层数(shù),适合多段攻(gōng)击(jī)的角色,或者在有(yǒu)对(duì)单需求时使用(yòng),托帕的(de)战技(jì)和追击都至(zhì)少有7段,非常(cháng)轻松就能叠满增(zēng)益(yì)层数。满叠影的情况下,这个光锥(zhuī)的(de)收益(yì)是四星中(zhōng)之一,甚至可以和非专武(wǔ)的1叠五星比一比(bǐ)。独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频p>

推荐三:五星光锥「如泥酣眠(巡猎(liè))」

这个光锥提供了(le)非常多的常驻暴击伤(shāng)害(hài),且如果普攻战技有一次(cì)没有暴击,就能额外(wài)再获得大量暴击率加(jiā)成,正好托帕(pà)的战(zhàn)技(jì)有7段伤害,想要触发这个效果非常简单。并且虽然BUff只持(chí)续(xù)1回(huí)合,但是触发(fā)的那个回合是(shì)不会(huì)消耗的,也就是(shì)相(xiāng)当于每(měi)3回合可以覆盖2回合。而账账的行动不属于托帕的回(huí)合,也不(bù)会消耗BUff,这使得(dé)托帕可以白嫖(piáo)好(hǎo)几(jǐ)次(cì)BUff,覆盖率还(hái)算可以。

可用四:五星(xīng)光锥「于夜(yè)色(sè)中(巡猎)」

这是希儿(ér)的专武,提供暴击(jī)率和战技普攻增伤,但(dàn)对速度要求(qiú)比较(jiào)高,托(tuō)帕需要(yào)和艾丝妲(dá)配(pèi)合才能够吃满层数,覆盖率和(hé)加速(sù)BUff覆盖率成正比。而终结技(jì)暴击(jī)伤害加成(chéng)由于托帕(pà)的终(zhōng)结技(jì)没有伤害,所以就吃不到增益了。更(gèng)多的时(shí)候可能会是(shì)一个(gè)只(zhǐ)能吃到暴击率的白(bái)板(bǎn)。

可用四:五星光锥「星海(hǎi)巡(xún)航(巡猎)」

可在模拟宇宙黑塔的(de)商(shāng)店中免(miǎn)费兑(duì)换到满叠的五(wǔ)星光锥,其技(jì)能常态提(tí)供不(bù)少暴击(jī)率,可(kě)以降低托(tuō)帕的配装压力,另外两项效(xiào)果之(zhī)一项可以(yǐ)提(tí)高(gāo)斩杀能力(lì),使得暴击率(lǜ)压力再次降低。第二项则提高了杀敌(dí)后(hòu)的收益。不过由于托帕清杂能力一(yī)般(bān),覆盖率堪(kān)忧。

可用五:四星(xīng)光锥「唯有(yǒu)沉(chén)默(巡猎)」

这个(gè)光锥适合在(zài)对(duì)单或者对二环境(jìng)下使(shǐ)用,能(néng)提高暴击率,降低配装(zhuāng)压力,常态攻击(jī)力的提升也可以提高托帕的伤害。但目前的(de)环境对(duì)2以下比较少,需要快速击杀小怪来启动光锥效果。

可用六:四星(xīng)光锥「重返幽冥(巡(xún)猎)」

这个光锥常态提高暴击(jī)率,降低配装压力。并且在暴击(jī)后有概率可以消除(chú)敌人的增(zēng)益效果,可(kě)以当半(bàn)个(gè)虚无来用,不过可惜每次攻击只能触发(fā)一(yī)次。并且这(zhè)是大(dà)月卡光锥,只有氪金才能获得。

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