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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼(pō)天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的(de)面板不会被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提升的(de)比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标(biāo)防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会(huì)太高(gāo),就能(néng)是四(sì)象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更(gèng)高一些(xiē),但介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo),如(rú)果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的(de)效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分(fēn)析

一(yī)、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板不(bù)会被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不(bù)起(qǐ)来哪样(yàng)的道(dào)具有一种比(bǐ)例增伤的效果(guǒ))

想起(qǐ)来一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然增(zēng)加的物伤与目标(biāo)法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤相关,是(shì)自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式:

技能(néng)无法对自身(shēn)使(shǐ)用

增(zēng)加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加(jiā)自身目标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标(biāo)及自身(shēn)受到的物法伤(shāng)害

比(bǐ)例减伤(shāng),比(bǐ)如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法(fǎ)宝增(zēng)加的(de)面板部分

具体(tǐ)数值效(xiào)果

四象(xiàng)两仪(yí)伤害(hài)结果加成对(duì)比

说明:这里的系(xì)数,我延(yán)用(yòng)之前(qián)的(de)玄武甲的测评(píng)的系数,如(rú)果我估的系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系数中(zhōng)去做对(duì)比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御(yù)达(dá)到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更好的(de)效果了,因为(wèi)忽视拉(lā)大伤防差,相当(dāng)于增加的(de)同样(yàng)也是(shì)物(wù)伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然(rán)说大体(tǐ)上目标的物理(lǐ)防御越高,少(shǎo)阴的(de)效(xiào)果(guǒ)越好,不过这里也要想(xiǎng)一(yī)个(gè)问题,就(jiù)是星印里(lǐ)出现的新的(de)防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上(shàng)携带(dài)的(de)忽视效(xiào)果有(yǒu)多少件,如(rú)果(guǒ)除了飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数(shù)玩家现在都是有抵(dǐ)抗效(xiào)果(guǒ)的

但是如果(guǒ)你自身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽(hū)视效果,那么不要怕(pà),可以直(zhí)接(jiē)弄忽视

这个(gè)就(jiù)好像暴击和抗(kàng)暴(bào)一个道(dào)理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉(jué)得(dé)暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当(dāng)你的暴击(jī)高于他的抗暴(bào),一样会暴击(jī),虽然(rán)目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不(bù)需(xū)要暴击,也(yě)放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法(fǎ)系来说,更容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道(dào)理

所以如果你在意目标(biāo)的抵抗效果(guǒ),要么(me)你(nǐ)一(yī)件都(dōu)不要弄,弄得(dé)少可能会等(děng)于(yú)无,要么就多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部分全(quán)部有效

身上没有忽视(shì)效(xiào)果的(de),那么一件两件的(de)忽(hū)视很可能会被对(duì)方抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地(dì)现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子煞暂未加入星印系统,星印之前放(fàng)出的周常内容(róng)也是没有的

召(zhào)唤灵目前(qián)也(yě)没有此类(lèi)特效

如(rú)4%忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加(jiā)法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视(shì)等(děng)于(yú)无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但(dàn)是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾(gù)虑(lǜ),那么记住了,往(wǎng)一(yī)个方向去发展(zhǎn)

如(rú)果实在顾虑目标(biāo)的(de)抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向发(fā)展。暴击的发(fā)展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视(shì)和面板

接(jiē)下来(lái)要(yào)说说(shuō)太阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是(shì)少阳更高(gāo),太(tài)阴好像(xiàng)不算太卓越了(le),因为(wèi)表格(gé)中只计(jì)算两仪及(jí)四(sì)象中的伤害/固(gù)伤(shāng)所能增(zēng)加的伤(shāng)害结果,而(ér)太阴的1%暴(bào)击概率受(shòu)益于整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害(hài)结果期望也要计算到整个伤害中(zhōng)

所以同样我也计算(suàn)了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害(hài)高于这个(gè)阈值(zhí)时太阴(yīn)期望更(gèng)高(gāo),不(bù)过你的暴(bào)击要高于目标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击(jī)概率等于毫无(wú)加成

另(lìng)外如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī)

全门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★

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