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身份证号码倒数第二位是奇数是男性还是女性,身份证号码倒数第二位是奇数的是男性还是女性 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要(yào)事(shì)无(wú)巨(jù)细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万(wàn)字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细(xì)的(de)百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用(yòng)一(yī)个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入(rù)到农(nóng)业与(yǔ)工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者培养成艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口(kǒu)——那(nà)就是(shì)“住(zhù)房(fáng)”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等身份证号码倒数第二位是奇数是男性还是女性,身份证号码倒数第二位是奇数的是男性还是女性级(jí)的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济(jì)收入(rù)用来维持、建造(zào)和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(需(xū)要(yào)在附近建立市场(chǎng)来供应(yīng))时(shí),人(rén)口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区(qū)域(yù),但基(jī)本是以经(jīng)济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会(huì)变成城(chéng)市,这种随(suí)着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本(běn)”完(wán)成以后,就(jiù)可以把已经达到满人(rén)口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人(rén),并且获得更(gèng)高的(de)单(dān)个住房人口上(shàng)限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共存的关系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类需要工(gōng)人等等,所以需要(yào)完成的是一(yī)个整体的人(rén)口和(hé)居住(zhù)区域的规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始,玩家(jiā)大概还(hái)属于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏观方面的内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库建成(chéng)一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路的状态,来(lái)避免中(zhōng)后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后(hòu),也要配套(tào)对应(yīng)的娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满(mǎn)意(yì)度的数值,可以针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容作出(chū)强化(huà)与改进。

长期以来的高质(zhì)量(liàng)内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开发组能力与态度(dù)的重要(yào)展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩(wán)性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支持,这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的(de)变化了。在(zài)4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自(zì)定义模式(shì)中(zhōng)启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的(de)本(běn)体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含(hán)了一段带有教(jiào)学性质的剧(jù)情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新机制(zhì)的(de)玩法与特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于这(zhè)些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务依(yī)然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色(sè)呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这(zhè)边(biān)走独(dú)裁秩序(xù)然后文化(huà)胜利(lì)的(de)路线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文娱(yú)相关(guān)可(kě)能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之(zhī)一(yī)点(diǎn)就是相对于本(běn)体(tǐ)而言,居民的(de)工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶层的(de)具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个(gè)变化,这意(yì)味着初始种不(bù)了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏本体那(nà)种东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个(gè)岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变(biàn)本(běn)加厉(lì)的(de)趋(qū)势,在预设剧本中(zhōng)可(kě)供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开始不可(kě)避免的(de)需(xū)要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段(duàn)简化(huà),《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特色就(jiù)是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个(gè)小时以后的(de)事(shì)了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当(dāng)快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多(duō)样(yàng)化需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很(hěn)多(duō)临(lín)时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主要(yào)体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额(é)外获(huò)得人口(kǒu)增(zēng)长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要先(xiān)花费比较(jiào)高的价格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来(lái)购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市(shì)货物可(kě)以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外就是(shì)特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的(de)人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的(de)产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本都是(shì)小几百以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出还(hái)是工农(nóng)需求(qiú)居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来了一个(gè)和本(běn)体类似的问题,也就(jiù)是本作的自(zì)动(dòng)化和模块化(huà)程度不够,中后期点起来(lái)太(tài)麻烦(fán)太累了(le)。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩(wán)家入手的很(hěn)好时(shí)机:首先(xiān)不同(tóng)于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在(zài)各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩(wán)的实(shí)时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类似的(de)游(yóu)戏可能(néng)只有(yǒu)相对(duì)更(gèng)微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期(qī)都是转造(zào)景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造(zào)景的(de)微观(guān)画面确(què)实好看,这一点对比同(tóng)系列(liè)那些比较老的(de)经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当(dāng)然(rán)我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风(fēng)格的(de)游(yóu)戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可(kě)能相对(duì)于《城市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和下面的管道(dào)这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田(tián),也游玩内容的(de)“多元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过(guò)这个系(xì)列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下(xià)年(nián)4季(jì)票(piào)带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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