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九龙司是哪里?

九龙司是哪里? 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,少阴也是不怎么(me)推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回合(hé)额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前(qián)回(huí)合(hé)获(huò)得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的(de)效果,少阳增(zēng)加一(yī)回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),增加一回合的效(xiào)果除了(le)至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴(yīn)的(de)收益只有在(zài)被(bèi)笑里的时候(hòu)才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被(bèi)笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的(de)基(jī)础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这(zhè)一预设其(qí)实(shí)跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分析

一(yī)、基础(chǔ)效果(guǒ)

战(zhàn)斗(dòu)中对自身(shēn)使用,持续期间(jiān)回合(hé)结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

我们先来(lái)看一下(xià)两(liǎng)仪属性(xìng)所能增加的(de)愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下(xià)受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色阴属性效果增加(jiā)的(de)愤怒(nù)

因(yīn)为增(zēng)加的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每次增加(jiā)的(de)愤怒是(shì)含小数(shù)的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单(dān)次获得的(de)愤(fèn)怒值较少的(de)时候,阴属性增加的效果也(yě)会较低甚(shèn)至是没有,比如单次(cì)九龙司是哪里?10%以下气血损失(shī)时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不(bù)过反过来看(kàn),如果气(qì)血损(sǔn)失较高时,阴属性(xìng)额(é)外增(zēng)加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒是在回合结束(shù)时(shí)一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是(shì)在回合内(nèi)每次受(shòu)到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的(de)愤怒(nù)也存在较高的(de)随机性,所以(yǐ)单纯比较(jiào)阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得(dé)的愤怒(nù)更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感(gǎn),如(rú)果次数多,痛(tòng)感强烈(liè),那么阴(yīn)属性获(huò)得的(de)就更多(duō)

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好(hǎo)看,长得好看,阳属(shǔ)性的(de)随(suí)机就随得(dé)高,长得不(bù)好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的(de)辅(fǔ)助是(shì)比(bǐ)较不适(shì)合阴属性的(de)

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的(de)封印、和受到(dào)伤害时(shí)痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会(huì)比较好

然后再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)

其(qí)实这一点是比较吸引人(rén),使用(yòng)的(de)当前回合(hé)获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且加成效果不受(shòu)气血损(sǔn)失限(xiàn)制,也避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴(yīn)属性(xìng)就没效果了(我的太阴就经常(cháng)被(bèi)吐槽,没(méi)受(shòu)到伤(shāng)害加不上(shàng)怒)

效果立(lì)竿见(jiàn)影(yǐng),但期望和(hé)上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的(de)期(qī)望比较(jiào)高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加(jiā)1回合(hé)至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪(yí)带来的效(xiào)果(guǒ)

如(rú)果说(shuō)愤(fèn)怒(nù)值较低的时(shí)候使用(yòng),少阳是(shì)要超(chāo)太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使(shǐ)用的话(huà),太(tài)阳就很了,可以更快得(dé)使用出(chū)大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直(zhí)被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪效果,就(jiù)算被(bèi)笑(xiào)里,也没(méi)少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使不(bù)出来(lái)大(dà)特(tè)技,玉清(qīng),破碎这(zhè)些都用不出来(lái)

然后我还要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多(duō)少血,如(rú)果再有罗汉,没(méi)有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实(shí)是真(zhēn)的不推荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩(miē),不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么(me)推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是(shì)多少(shǎo),如果没(méi)有倒地,则(zé)一点意义(yì)都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也(yě)不(bù)一定(dìng)会(huì)高,如果扶起(qǐ)来(lái)后,还有(yǒu)持续回合(hé),那么(me)少阳多(duō)一(yī)回合的(de)持续也是可(kě)能把少阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴(yīn)我(wǒ)也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候着急(jí)用怒的(de)时候(hòu)会更依赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互(hù)之间(jiān)就(jiù)不要逆来逆去的(de)了

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