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徐海为是谁?

徐海为是谁? 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对(duì)花(huā)果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害,少阴是(shì)目标防(fáng)御达到的一(yī)个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻(huàn)西(xī)游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析(xī)

一、基础效果

佩(pèi)戴(dài)后,增加人(rén)物等级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面(miàn)板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的道具有(yǒu)一(yī)种比例(lì)增伤(shāng)的效果)

想起来一徐海为是谁?(yī)个(gè),朔(shuò)风斩,虽(suī)然增加的物(wù)伤与目标法伤(shāng)有关,但给目标增加的法(fǎ)伤(shāng)与(yǔ)自己的物(wù)伤相(xiāng)关,是(shì)自身除(chú)法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对(duì)自身使用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目(mù)标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加(jiā)10%目(mù)标及自身受(shòu)到(dào)的物(wù)法伤害

比(bǐ)例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的(de)面板部(bù)分(fēn)

具体数值效果

四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪伤(shāng)害结(jié)果加成对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数,我(wǒ)延用之(zhī)前(qián)的玄武(wǔ)甲的(de)测评的系数,如(rú)果我(wǒ)估的系数与你认为的有出(chū)入的少侠,可(kě)以自行(xíng)带(dài)入自认为的系数中去(qù)做(zuò)对比,比如觉得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标(biāo)防御(yù)达到的(de)一(yī)个(gè)要(yào)求时,这(zhè)个(gè)要求不(bù)会太高(gāo),就能是(shì)四(sì)象中更好的效果了,因(yīn)为(wèi)忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加的同样(yàng)也(yě)是物(wù)伤(shāng),只是(shì)增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大(dà)体上目标的物理防御(yù)越高,少阴(yīn)的效果越好,不过(guò)这里也(yě)要想一个(gè)问题(tí),就是星印里出现(xiàn)的新(xīn)的防(fáng)御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少(shǎo)阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这个(gè)就要看你身上携带的(de)忽视效果(guǒ)有多(duō)少件,如果除了飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已经有几(jǐ)件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视效(xià徐海为是谁?o)果,那么(me)不要怕,可以直接弄(nòng)忽(hū)视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是(shì)说目标(biāo)有抗暴了你就觉(jué)得暴击没(méi)用了,就算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高于(yú)他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗暴越高(gāo),你的暴击效果越亏,除(chú)非你(nǐ)真的不需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说(shuō),更(gèng)容易(yì)高(gāo)于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道(dào)理徐海为是谁?p>

所以如果(guǒ)你在意(yì)目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得(dé)少可能会等于无(wú),要么就多(duō)弄(nòng)几件,只要超出他的抵(dǐ)抗(kàng),超多(duō)少算多少,超出的部分全部有效

身上(shàng)没(méi)有忽视效(xiào)果的,那么一件(jiàn)两件的(de)忽(hū)视很(hěn)可(kě)能会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就只有(yǒu)玩家(jiā)有此(cǐ)特效,五(wǔ)星(xīng)及以下地煞暂未加入星(xīng)印(yìn)系统,星(xīng)印之(zhī)前(qián)放出的周常内容也是(shì)没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御(yù),增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无(wú)

另外(wài)就是忽视(shì)虽然(rán)有被抵(dǐ)消的风险,但是太(tài)阴的(de)暴击也(yě)一样有(yǒu)风(fēng)险(xiǎn),暴(bào)击的特效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一(yī)件(jiàn)是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以(yǐ)不用顾虑太(tài)多。

如(rú)果(guǒ)实(shí)在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向(xiàng)去发展

如(rú)果实在顾虑目标(biāo)的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效果,那么(me)往一个方向(xiàng)发展。暴击的发(fā)展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说(shuō)说(shuō)太阴了。

表格要么(me)是少(shǎo)阴(yīn)更高,要么是(shì)少阳(yáng)更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格(gé)中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪(yí)及(jí)四(sì)象中的伤害(hài)/固伤(shāng)所能增加的伤害(hài)结(jié)果,而(ér)太(tài)阴的1%暴击概率受(shòu)益于整(zhěng)个伤害,所以其实(shí)1%伤害(hài)结(jié)果期望(wàng)也要(yào)计算到整个伤害中(zhōng)

所以同样我也(yě)计算了(le)少阳与太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害高于这个阈(yù)值(zhí)时(shí)太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上这1%的(de)暴击(jī)概率还是低(dī)于目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么1%暴击概(gài)率等于(yú)毫无加成

另外(wài)如果是石破、物暴(bào)伤害星印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那么暴击(jī)特效肯定是(shì)多多益(yì)善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪(nǎ)个门派会(huì)需要太阳的(de)飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也(yě)更(gèng)高

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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