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芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗

芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗本(běn),略有清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统的(de)三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的(de)情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可(kě)获得(dé)基于(yú)敌人等(děng)级的(de)近战能力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 8%二级(jí)战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放(fàng)治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会(huì)激活(huó)。

关(guān)于为什么我选(xuǎ芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗n)组(zǔ)合(hé)1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能(néng)触(chù)发(fā)仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(保证(zhèng)手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近(jìn)战(zhàn)回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基(jī)本一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷(léi),也可以强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速(sù)启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带(dài)。

输(shū)出模(mó)组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于(yú)没(méi)用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一般,要打三波的(de)场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清(qīng)怪(guài)位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些是(shì)没(méi)问题(tí)的,如(rú)果是主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器(qì)带(dài)追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多(duō)且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎(suì)片提容错,但是(shì)也(yě)要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好(hǎo)火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可(kě)以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发(fā),这个(gè)流(liú)程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循(xún)环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮(lún)输出(chū)情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪(guài)就行(xíng),黄血(xuè)精英怪(guài)就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再(zài)切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的(de)能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时(shí),增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结(jié)束,或是满足第(dì)二条要求时切(qiè)换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的(de)情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(míng)(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为(wèi)团(tuán)队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各(gè)位(wèi)换弹(dàn)加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射(shè)几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推(tuī)推(tuī)的时候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可(kě)以考(kǎo)虑换芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担的(de)是(shì)一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助(zhù)能力是(shì)更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够(gòu),白蛋(dàn)武(wǔ)器可(kě)以看下(xià)【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具(jù)人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是(shì)工具(jù)人(rén),上易伤(shāng)产重弹(dàn)给(gěi)隐身(shēn)都是(shì)你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自(zì)己(jǐ)产绿弹(dàn),不(bù)需要(yào)护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定推荐,根据(jù)对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能(néng)联动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大(dà)多是单刷,个人用(yòng)的比较少(shǎo),但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的(de)。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予团队(duì)无限隐身,在宗师(shī)等(děng)高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能(néng)配合(hé)的情(qíng)况),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要(yào)你自己管(guǎn)自己,那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属于(yú)对策(cè)特化装备,需要(yào)用到这两个装备(bèi)的场景基(jī)本(běn)上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其(qí)余照抄(chāo)即可

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