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佛诞是什么时候,佛诞是几月几日 佛诞是香港的劳工假期吗

佛诞是什么时候,佛诞是几月几日 佛诞是香港的劳工假期吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为(wèi)一个开局(jú)角(jiǎo)色(sè),之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带(dài)毒(dú)刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面(miàn)我就来分析一(yī)下(xià)该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议(yì)删(shān)掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多(duō) 建(jiàn)议(yì)抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的(de)时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一(yī)回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌(pái)大部分情(qíng)况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出(chū) 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺(quē)少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)佛诞是什么时候,佛诞是几月几日 佛诞是香港的劳工假期吗牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技(jì)能(néng) 哈(hā)哈(hā)

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利(lì)于(yú)长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

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杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师(shī):无(佛诞是什么时候,佛诞是几月几日 佛诞是香港的劳工假期吗wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术(shù):没(méi)有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不(bù)过(guò)还是建(jiàn)议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就(jiù)是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端(duān)。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转端。而(ér)不(bù)是(shì)感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路(lù)线的(de)选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的(de)卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很(hěn)快(kuài)就会(huì)碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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