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如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉

如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和(hé)升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实(shí)在没输(shū)出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌(pái)是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在(zài)一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结(jié)技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输(shū)出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精(jīng)准(zhǔn) 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的发(fā)挥 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条件就(jiù)需要(yào)防御卡(kǎ)来(lái)解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过(guò)牌(pái)抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每(měi)次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才(cái)能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多少伤(shāng)害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌

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独门技术:没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂(jì)可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输(shū)出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着(zhe)这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则(zé)),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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