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梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先(xiān)级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻(gōng)(除了普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简称(chēng)托帕(pà))是(shì)一名(míng)巡猎命(mìng)途的火属性角色,可以召唤“账账”进(jìn)入战(zhàn)斗。本次为大家带来(lái)《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹详解,托帕加点推(tuī)荐。托帕的(de)普攻是一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤(shāng)害,在点(diǎn)亮额外能(néng)力(lì)梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市之后(hòu),普攻(gōng)伤害也会被视为追加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有(yǒu)1段伤(shāng)害,在(zài)点亮(liàng)额外(wài)能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视(shì)为追加攻击伤害。

至于实战中(zhōng)选择使用普攻还是使用战技,需要根(gēn)据队伍(wǔ)实(shí)际情况灵(líng)活选(xuǎn)择,有(yǒu)些情况用普攻虽然出伤较(jiào)慢,但综合收益(yì)高一点,有些情况使用战技打个快(kuài)速爆发出伤,收益会更(gèng)高。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核(hé)心(xīn)机制启(qǐ)动的(de)关键,能(néng)为目(mù)标敌人施加(jiā)【负债证明】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌人受到的追(zhuī)加攻击伤害提高,这是易伤(shāng)乘区(qū)的增益,且只(zhǐ)对追加(jiā)攻击(jī)生效。同时,战技会额外让账账发动一次攻击,这次攻击一共(gòng)分为7段,倍率(lǜ)平均,本次攻击(jī)既属于战技(jì)也属于追加攻(gōng)击,不属(shǔ)于账(zhàng)账自己的行动(dòng),不会激活需要账账自己行动才(cái)能触发的(de)机制。

其(qí)他需要注意(yì)的关键(jiàn)机制如下:

①我方目标(biāo)回(huí)合(hé)开始或行(xíng)动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的敌方目标,托(tuō)帕(pà)使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同(tóng)时存在一个敌人身上,改变目(mù)标后,原来的那个会消(xiāo)失(shī)

③敌(dí)人头上会显示【负债证明】标记。

④【负债(zhài)证明】为不可解除的负面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的天(tiān)赋是托帕(pà)的(de)核心机(jī)制(zhì),可以召唤账账进入战斗,账账初始(shǐ)速度(dù)80,不会随(suí)技能等级(jí)提升而改变(biàn)。账(zhàng)账行动时(shí)发动追加攻(gōng)击,一共分为7段,倍率平均,只(zhǐ)会攻击拥(yōng)有【负债证明(míng)】标记的(de)敌(dí)人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标(biāo)受到(dào)我方的追加(jiā)攻击时,账(zhàng)账行动提前50%,但(dàn)账账自己的行动不会触发这个行动提(tí)前。

而且需要(yào)注意:姬子黑塔的追加攻击由账账自身(shēn)行动的攻击触发时(账账击破(pò)、账账攻击半血敌人(rén)),因为账账(zhàng)的行动还(hái)未(wèi)结束(处(chù)在(zài)账账回(huí)合(hé)的额外阶(jiē)段),所以不(bù)会对账账进行(xíng)拉条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终(zhōng)结技是(shì)一(yī)个强(qiáng)化技能,使账(zhàng)账进入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下(xià)的账账暴(bào)击伤(shāng)害提高,伤(shāng)害倍率提高,这部(bù)分提高(gāo)的倍率(lǜ)在(zài)战斗中表现为多1段相应(yīng)倍率的伤害。

值得(dé)一(yī)提的是,托(tuō)帕(pà)战(zhàn)技的那次攻击也(yě)能获得【涨幅(fú)惊人!】状态的增(zēng)益加持,并(bìng)且会(huì)消(xiāo)耗次(cì)数。

除(chú)此之外,当陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态下(xià)的敌方目标受到我方(fāng)的普攻(gōng)、战技或终结技的攻击(jī)时,账账行动提前50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本上只要(yào)我(wǒ)方发(fā)动攻击,账账就会行动提(tí)前,所(suǒ)以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间外(wài)用追(zhuī)击拉条账(zhàng)账,不然(rán)感(gǎn)觉有点浪(làng)费。

此外,由于(yú)托帕的普(pǔ)攻和(hé)战技都被(bèi)视为追加(jiā)攻击,所(suǒ)以(yǐ)释(shì)放终(zhōng)结技后,托帕释放普攻或(huò)者战技(jì)可以(yǐ)给账账拉100%条(普攻拉50%+追梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账(zhàng)马上就要行动了的(de)时侯(hóu),建议先等账账这次行动(dòng)完,再放(fàng)托帕(pà)终结(jié)技,避免浪费大招(zhāo)的拉条增益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账在行动(dòng)条上的图标会(huì)发生变化(huà),并且在行动值上方会(huì)标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用,托帕的秘技(jì)是一(yī)个状态类(lèi)秘技,分(fēn)为主动(dòng)和被(bèi)动两个效果:

①被(bèi)动(dòng)能力,常态(tài)召(zhào)唤账账跟随,该被动不消耗(hào)秘(mì)技点。

②账账会自动搜寻一定范(fàn)围内的普通宝箱和扑满(mǎn),且不会(huì)惊动(dòng)扑满(mǎn)。

③主动(dòng)能力,消耗(hào)秘技点获得强化,进(jìn)入战斗后(hòu)在账账首次释放(fàng)攻(gōng)击后,为托(tuō)帕恢复能(néng)量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后(hòu)进(jìn)入战(zhàn)斗获(huò)得胜利,可以(yǐ)获得少量信(xìn)用(yòng)点,每天有获(huò)取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗(dòu)获得(dé)胜利(lì),可以(yǐ)获得(dé)少量宇宙碎片,且(qiě)有小概率获(huò)得一个随机奇物(这个(gè)效果有点难受的(de),万一天胡开局之后随(suí)机出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技(jì)>普(pǔ)攻

(除了普攻之外建议全部点满(mǎn))

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