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流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当一部(bù)分更是(shì)经(jīng)久不衰(shuāi),五六年(nián)了(le)都还不断有(yǒu)新玩(wán)家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣传力(lì)度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大(dà)家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实(shí)已经有了两款作品。虽(suī)然在剧(jù)情和设定(dìng)上(shàng)都(dōu)相当不错(cuò),并收获(huò)了(le)众多游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体(tǐ)量和质量的再(zài)次突破。

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本作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的(de)小行星进行争夺(duó),讲述(shù)一段令(lìng)人难(nán)忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的(de)非常简单,只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体(tǐ),例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩起(qǐ)来非常解(jiě)压(yā)!

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不需(xū)要思考战(zhàn)术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作(zuò)中(zhōng),只需(xū)要按下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷到(dào)完美(měi)如新(xīn),就能(néng)完成任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成(chéng)就感和满(mǎn)足感也是(shì)其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻(qīng)按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是(shì)一款横版过(guò)关的解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头部(bù)为电源装置(zhì)的(de)小机器(qì)人。流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点

角(jiǎo)色的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使其接触到的(de)场景物体(tǐ)通电(diàn),从而产生开或关两种状态(tài),以此形(xíng)成(chéng)过关(guān)的(de)道路(lù)。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能保(bǎo)持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整个流(liú)程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像(xiàng)素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在(zài)配(pèi)色(sè)、界面以及音乐(lè)等多个(gè)方面,也(yě)都还原了(le)那时候的味道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编(biān)织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点,让本作的(de)内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极(jí)少(shǎo)数被任(rèn)天堂官方(fāng)给予了(le)极高评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得(dé)可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的(de)模(mó)式(shì)甚至玩法都截然不同,且(qiě)每(měi)一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对(duì)买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游戏(xì)可是(shì)大(dà)有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有些太(tài)“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提(tí)及(jí)这款游戏(xì)。

本作(zuò)最初是一(yī)款买(mǎi)断制手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还(hái)加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式(shì)非常简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人(rén)类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富(fù)程(chéng)度(dù),要远超(chāo)大多数(shù)同类型游戏。除了(le)简单(dān)易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当(dāng)年那(nà)群十几二(èr)十岁(suì)的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶(shěn)了

而当这(zhè)个系列(liè)与2020年再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手难(nán)度,但(dàn)游戏顶级(jí)的(de)画(huà)面质感、出(chū)色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今天(tiān),它(tā)仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了(le)全新的合作招式以及(jí)全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带(dài)冻结

尽管(guǎn)实(shí)际(jì)上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏(xì)天花(huā)板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招牌(pái)《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及(jí)的。

游(yóu)戏在关卡设计上完(wán)美诠(quán)释了(le)“风险(xiǎn)和回报(bào)”这(zhè)一游戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有许多非常(cháng)诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的(de)操作要(yào)求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度非常(cháng)高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料(liào)外还加入了更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售(shòu)时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没(méi)几个(gè)字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津的(de)作(zuò)品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也是错(cuò)过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部(bù)分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不(bù)同形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的(de)目的(de)是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物理(lǐ)效果,随着(zhe)方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的(de)过程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼(lóu)叠起来(lái)会不会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了(le)堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还有其他(tā)玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能(néng)利用(yòng)好每一个方格(gé)空间,并尽量搭(dā)出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持(chí)最多(duō)4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如(rú)将方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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