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英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分(fēn)更(gèng)是经久不(bù)衰,五六年了(le)都还不断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也有那(nà)么些游戏(xì),虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天为大(dà)家(jiā)挑出了(le)8款素(sù)质极(jí)高(gāo),但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当(dāng)不错,并收获了(le)众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱颖而(ér)出(chū)。

而在(zài)有了前两部作品的基(jī)础后,这第三部(bù)《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了在(zài)体量和质(zhì)量(liàng)的再次突破。

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本作结合了(le)太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述(shù)一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是不容(róng)错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名字多(duō)少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时(shí),又很(hěn)容易浮想联(lián)翩

实际上,本作(zuò)是一(yī)款使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的(de)游(yóu)戏,简单(dān)来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目(mù)的非(fēi)常简单,只需要玩(wán)家接受游戏(xì)中的委托(tuō),用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的物体(tǐ),例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际(jì)上这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不需要思考(kǎo)战(zhàn)术策略(lüè),没有你死我活(huó)的厮杀(shā),在(zài英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思)本作中,只需要按下(xià)扳机(jī)启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物(wù)体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视(shì)听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感也是其他(tā)游戏难以替代(dài)的(de)。不需要忍受现实(shí)中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器人。

角色(sè)的头部(bù)和身体可以(yǐ)分离,做到“分头(tóu)行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但(dàn)必(bì)须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这(zhè)一特性(xìng),可以(yǐ)使其接触到的场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开(kāi)或关两种状态(tài),以(yǐ)此形成过(guò)关的(de)道路。

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这(zhè)一(yī)设计让(ràng)关(guān)卡中的解谜(mí)设(shè)计(jì)更(gèng)加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽(suī)然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让人(rén)全(quán)程(chéng)保持惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到(dào)游戏通(tōng)关(guān)的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机(jī)风格的(de)2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的(de)味道(dào),在配色(sè)、界面(miàn)以及音乐等多(duō)个方(fāng)面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大(dà)块(kuài)像素点编织出的华丽画(huà)面下,极(jí)佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是(shì),这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同(tóng)的模(mó)式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的(de)素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字(zì)可能许多小伙伴(bàn)没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏(xì)的开发(fā)商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像(xiàng)素画(huà)风确实是(shì)有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及这(zhè)款游(yóu)戏(xì)。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了(le)横屏,还加入了双(shuāng)人模式(shì),乐(lè)趣加(jiā)倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模式(shì)非(fēi)常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来自外星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的(de)机(jī)械臂,搬(bān)运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容(róng)的(de)精致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了(le)简单易上手(shǒu)的(de)玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个(gè)系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画(huà)面(miàn)质(zhì)感、出(chū)色的(de)操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系(xì)列不变的味(wèi)道,赢得(dé)了(le)新老玩家(jiā)共同的(de)赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全(quán)新的(de)合(hé)作招式(shì)以(yǐ)及全新(xīn)的自定义(yì)生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的(de)可玩性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已(yǐ)经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许(xǔ)多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系列是有过之(zhī)而无不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡设(shè)英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思计上完(wán)美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱(yòu)人(rén)的(de)收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要(yào)有极高的操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非常高(gāo),因此劝退了不(bù)少玩(wán)家。但在移植NS的过(guò)程中,除(chú)了一(yī)系(xì)列加料外还加(jiā)入了(le)更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长(zhǎng)横版(bǎn)跳(tiào)跃过关(guān)的玩(wán)家,也可(kě)以畅(chàng)享本作设(shè)计精妙(miào)的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时(shí)间(jiān)不(bù)凑(còu)巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪(làng)潮。这也(yě)导致这款游(yóu)戏即(jí)使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文(wén)字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问津的(de)作品。

除了(le)本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且(qiě)实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需(xū)要真正(zhèng)看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是(shì)尽(jǐn)可(kě)能(néng)将(jiāng)方(fāng)块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的(de)影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠(dié)的(de)过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每一个(gè)方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除(chú)了拥有大(dà)量单机关(guān)卡外,还支持最多4人(rén)同(tóng)屏(píng)游戏(xì)。在聚会中可以(yǐ)给对手(shǒu)使坏(huài),例如(rú)将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚(jù)会效(xiào)果非(fēi)常出色!

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