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正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?

正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质? 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素(sù)反应(yīng)相关的(de)内容,只讲你需要了解(jiě)的内容(róng),全程(chéng)干货,先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图(tú)流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围(wéi)火元素(sù正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?>)伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可(kě)以降(jiàng)低敌人一(yī)定的防御力。超导反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成额(é)外雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌人(rén)受到(dào)重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元(yuán)素(sù)在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草元素(sù)神之眼的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元(yuán)素只和火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路(lù),具体的选择大家可(kě)以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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