橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的崩坏星穹(qióng)铁道(dào)桂乃(nǎi)芬行迹分析及(jí)加点(diǎn)说(shuō)明 桂乃芬天赋推荐游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

桂乃芬的战技更优(yōu)先点,天赋其次,终结技(jì)优先级略(lüè)低,普攻(gōng)最后点。3个额外能力都有比较实用(yòng)的效果,推荐都(dōu)点亮。分支属性中火伤收益更(gèng)高,命中其次。

在崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,桂乃芬是客(kè)居仙舟「罗浮」的(de)行为艺术家——或者说,街头艺人。今(jīn)天为大家带来崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分(fēn)析及加(jiā)点说明,桂乃芬行迹详解。桂乃芬的战(zhàn)技更优先点,天赋其次(cì),终结技优先(xiān)级略低,普攻最后(hòu)点。3个额外能(néng)力都(dōu)有比较实用的效果,推荐都(dōu)点亮。分支属性中(zhōng)火伤收益更高,命中其次,最后(hòu)点击破(pò),三个(gè)词条(tiáo)均为有(yǒu)效,因此(cǐ)都推荐点。

在加(jiā)点说(shuō)明之前,先为大家分析介绍一下「桂乃芬」的(de)行迹,理解这些行迹的效(xiào)果和机制(zhì),自然也就明(míng)白这些行迹(jì)的(de)重要性和优(yōu)先级。行迹等级默(mò)认为“6-10-10-10”。

【普攻】劈头满堂彩

常规的攻击倍率普攻,由于桂乃芬(fēn)不堆双(shuāng)暴(bào),因此没什么直伤能力,但(dàn)施放频率不低。

在桂乃芬用战技挂好灼烧后,基本稳定施放普攻打(dǎ)战技(jì)点,顺便续灼烧。

【战技(jì)】迎面开(kāi)门红

对指定(dìng)敌(dí)方单体造成120%倍率的火伤,并对(duì)相邻目(mù)标造成40%倍率(lǜ)的火(huǒ)伤,有100%基础(chǔ)概率(lǜ)使目标与相邻目标陷入(rù)持(chí)续(xù)2回合的灼(zhuó)烧状态,该状态下敌(dí)方目标每回合(hé)开(kāi)始时受到218.21%倍率的持续伤害(hài)。

对群挂(guà)灼烧的主要手段,可以对三目标直(zhí)接挂上(shàng)灼烧效果,方便配合后续引爆(bào),打(dǎ)出高额伤害。后续回合中如果(guǒ)已经清杂完(wán)成,就只需要用(yòng)普(pǔ)攻续精英怪身(shēn)上的灼(zhuó)烧回合数即可,不需(xū)要再(zài)频繁施放战技。

100%的基础概(gài)率,意味着桂(guì)乃芬在面对30%抵抗的敌人时保证(zhèng)面板(bǎn)命(mìng)中(zhōng)为42.8%即可必定挂上灼烧,在面对40%抵抗的敌人时保证面板命(mìng)中为(wèi)66.7%即可必(bì)定挂上灼烧。

即实战中0魂(hún)桂乃(nǎi)芬的(de)命(mìng)中面(miàn)板有(yǒu)42.8%~66.7%即可保(bǎo)证绝(jué)大多数(shù)环境够(gòu)用(yòng)。

但在解锁1魂(hún)后(hòu),桂乃(nǎi)芬(fēn)的战技会使敌方目标效果抵抗降低10%,持(chí)续2回(huí)合,此时实战中(zhōng)桂乃芬仅需(xū)保证命中面(miàn)板有25%~42.8%就(jiù)足够用了(le)。

因此综(zōng)合来看,比较(jiào)推荐桂乃芬将自身命(mìng)中面(miàn)板堆到(dào)接(jiē)近42.8%,此时(shí)的(de)泛(fàn)用性(xìng)和综合(hé)性价(jià)比都是更高的。

【终结技】给您来段看家戏

对敌方(fāng)全体造成120%倍(bèi)率的火伤,并(bìng)引爆目标当前承(chéng)受(shòu)的(de)灼烧伤害,引(yǐn)爆比例(lì)为92%。

桂(guì)乃芬的终结(jié)技可以引爆战技或(huò)普(pǔ)攻为敌方施加(jiā)的(de)灼(zhuó)烧状态,也(yě)可以(yǐ)引爆敌(dí)方被火破韧后陷入的灼(zhuó)烧(shāo)状态,包(bāo)括艾丝(sī)妲、姬子等角(jiǎo)色为(wèi)敌方施(shī)加的灼(zhuó)烧(shāo)也都(dōu)可以(yǐ)引爆。

另(lìng)外,桂乃(nǎi)芬终(zhōng)结技的引(yǐn)爆优先级位于(yú)最(zuì)后,如果桂乃芬在施放(fàng)终结技(jì)时刚好使敌(dí)方破(pò)韧,陷入破韧(rèn)的(de)灼烧状(zhuàng)态,则该伤(shāng)害也会(huì)被(bèi)直接引爆。

桂乃芬终(zhōng)结技耗能120点(diǎn),带(dài)回能绳后能量(liàng)需求减至100.5点。

在2战技2普攻情(qíng)况下可做到稳定4动循环,有受击情况(kuàng)下则可(kě)以改成1战技3普攻,甚至(zhì)可能2战技1普攻3动循环等,根据实战(zhàn)灵活调整即(jí)可,桂乃(nǎi)芬(fēn)的终(zhōng)结(jié)技重要性一般,随缘(yuán)释放即可,不需(xū)要太过在意循环问题(tí)。

【天赋】古来君子养艺人

敌方受到的灼烧状态触发伤害后,有(yǒu)100%的(de)基础概率陷入【吞(tūn)火】状态(tài),该(gāi)状(zhuàng)态下敌方目标受到的伤(shāng)害提高7%,持续3回合,最多叠加3层。

天(tiān)赋(fù)是桂乃芬的(de)核心(xīn)行(xíng)迹,为(wèi)桂(guì)乃芬提供了(le)对群挂易(yì)伤的能力(lì),大大解(jiě)放(fàng)了(le)桂(guì)乃芬的配(pèi)队灵(líng)活(huó)度(dù),不局限于DOT队。

0魂桂乃(nǎi)芬在10级天赋的情(qíng)况下(xià),叠满层可以为敌方挂上21%的易伤,该乘区(qū)对常规(guī)直伤队来说(shuō)是比较宝贵的(de),难(nán)以被稀释。不过对于有一定配(pèi)置的DOT队(duì)来说,该效果就算(suàn)是比较常(cháng)见(jiàn),如桑博(bó)终(zhōng)结技(jì)、卢卡终结技、卡芙卡(kǎ)1魂都带有(yǒu)挂易伤的效果。

如(rú)果(guǒ)敌方身(shēn)上同(tóng)时拥有(yǒu)多个灼烧效果,则(zé)在这些灼(zhuó)烧(shāo)效果触发伤害后,会分别(bié)为敌方叠加【吞火】层数(shù)。因此(cǐ)在有(yǒu)多个挂灼(zhuó)烧能力的队伍,或能频繁引爆灼烧的(de)队(duì)伍中,【吞火】天赋的(de)易伤可以很快被叠满。

不(bù)过由于【吞火】状态(tài)是在(zài)灼烧触发伤害后施(shī)加(jiā)的,因此前面(miàn)的灼烧伤(shāng)害无法吃到(dào)后面(miàn)施(shī)加的易伤(shāng)效果,属(shǔ)于后(hòu)置BUff。

【秘技】耍耍把式卖卖艺

前台战技(jì),立即攻击敌人,进入(rù)战斗后造成4次伤害,每次(cì)对随即敌方(fāng)单体造成(chéng)50%倍(bèi)率的(de)火(huǒ)伤,并有100%基础概率使目标陷入【吞火】状态。

开局直接挂灼烧的手段,不过由(yóu)于这4段伤害是纯随机的(de),表现并(bìng)不稳(wěn)定,因(yīn)此除非其他队(duì)友都是后台战(zhàn)技(jì),否则一般情况下不会以桂乃芬的秘技(jì)收尾进(jìn)战(zhàn)。

【额外能力1】缘竿(gān)

普(pǔ)攻(gōng)有80%基础概率(lǜ)使敌方目(mù)标(biāo)陷入与战技相(xiāng)同的灼烧伤害(hài)。

以(yǐ)前面(miàn)战技部分推荐的42.8%命中为例,80%的基础概率在面(miàn)对30%抵抗的敌(dí)人时有80%的(de)挂(guà)灼烧概(gài)率,在面(miàn)对40%抵抗(kàng)的(de)敌(dí)人时有68.5%的挂灼(zhuó)烧概率,绝大部(bù)分情况下(xià)都够用。

在触发1魂效果(guǒ)后,在面(miàn)对30%抵抗的敌人时会(huì)拥有91.4%的挂灼烧概率,面对(duì)40%抵抗(kàng)的敌(dí)人时有80%的(de)挂灼(zhuó)烧概率,稳定(dìng)性进一步提(tí)高(gāo)。

同时(shí),额外能力1为(wèi)桂乃芬解锁(suǒ)了(le)只打普攻(gōng)的纯产(chǎn)点工具人玩法,不(bù)耽误对(duì)单甚至对(duì)双施加(jiā)灼烧(shāo)状态的(de)功能(néng),且产点效率大幅(fú)提高(gāo)。

【额外能力2】投(tóu)狭

战斗开始时,桂乃芬的行动提前25%。

从单卡板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示角度来看,该行(xíng)迹的意义不明(míng),但(dàn)在配队中就水(shuǐ)落石出了。

为桂乃(nǎi)芬开局拉条25%,几乎可以保证桂乃芬更(gèng)先出手挂灼烧,在卡(kǎ)芙(fú)卡DOT队中可以使卡芙卡的战技(jì)多引爆一(yī)种(zhǒng)DOT伤害,在(zài)姬子(zi)、虎克等纯(chún)火队中也可以保证先手(shǒu)挂灼(zhuó)烧(shāo),为(wèi)其提(tí)供稳(wěn)定(dìng)增益。

【额外能力3】逾锋(fēng)

对陷入灼烧(shāo)状态的敌方(fāng)目(mù)标造成的伤害(hài)提高20%。

该额(é)外能力揭露了(le)桂乃芬的副(fù)c定位,提高了(le)她的输出能力,该效(xiào)果(guǒ)可以视作全覆盖,因(yīn)为桂乃芬主(zhǔ)要的攻击(jī)目标基本必(bì)定处于灼(zhuó)烧状态。

【行迹加(jiā)点说明】

行迹(jì):战技>天赋>终结技(j板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示ì)>普攻

分支:火伤(shāng)>命中>击破

【战(zhàn)技】:影响(xiǎng)桂乃(nǎi)芬(fēn)的灼(zhuó)烧倍率,是最关键的行迹(jì),更优先点。

【天赋】:升级天赋会提高其挂易(yì)伤的能(néng)力,有一(yī)定辅(fǔ)助效果,对全队都有(yǒu)增益,其(qí)次点。

【终结技】:桂(guì)乃(nǎi)芬终(zhōng)结技频率不算高,且升级提升的倍(bèi)率和引爆比例(lì)不多(duō),因此(cǐ)靠后点。

【普攻(gōng)】:只影响直伤倍率,但由于施(shī)放(fàng)频率很高,所以可(kě)以稍微(wēi)点一下。

总体来说,桂(guì)乃芬(fēn)的战技更优先点,天赋其次,终结技优先级略低,普攻最后点。3个(gè)额外(wài)能力都(dōu)有(yǒu)比较实(shí)用(yòng)的(de)效果,推荐(jiàn)都点亮。分支(zhī板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示)属性中火伤收益更高,命(mìng)中其次,最后点击破,三个词(cí)条均为有效,因此都(dōu)推荐(jiàn)点。

如果觉得本站所整理(lǐ)的游戏内容很不错的话,欢迎点击下(xià)方分(fēn)享按钮,转发给身(shēn)边游戏(xì)好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

评论

5+2=