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中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁

中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进行(xíng)探(tàn)索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸(jìn)式(shì)寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑(tiāo)战各方(fāng)势(shì)力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足(zú)的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有两个(gè)团本(běn)和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁化,前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个月(yuè)的(de)流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,技(jì)能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也(yě)很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明(míng)显,但是魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业(yè)操(cāo)作(zuò)付出和(hé)伤害收(shōu)入(rù)的差距开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同(tóng)样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出(chū)时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否(fǒu)在(zài)残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技(jì)能(néng)了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷(kù)的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级基(jī)本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平(píng)民(mín)比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下降(jiàng),基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道(dào)具(jù)都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了(le),就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽(huī)记(jì)的(de)价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各(gè)种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自己本(běn)命的装备,两件在元(yuán)素号上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容(róng)易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般的ss也(yě)在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随(suí)机(jī)性,没有任(rèn)何(hé)交换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时(shí)间被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全(quán)是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时(shí)候是(shì)站街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(tài)(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的(de)让人(rén)无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说,《中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运(yùn)营服(fú)务和游(yóu)戏优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望官(guān)方能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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