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猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速(s猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方ù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不同的元素(sù)叠加后能造(zào)成不同的(de)伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了(le)解元素反应相关的(de)内(nèi)容(róng),只(zhǐ)讲(jiǎng)你需(xū)要(yào)了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在一(yī)定的克(kè)制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意(yì)思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元(yuán)素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额(é)外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应(yīng)元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来(lái)帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

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