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小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局(jú)怎么玩(wán) 猎人开局攻略游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除(chú)去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击(jī)和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢p>

快(kuài)斩:不如(rú)投(tóu)掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒(dú)牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过(guò)度(dù)神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来(lái)的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整(zhěng)局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级(jí)后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差(chà)一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技(jì)能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如(rú)果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能(néng)一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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