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猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方

猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术好,那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初(chū)期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上(shàng)的(de)力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择(zé)

武士自带的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级(jí)之后也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可(kě)以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的(de)猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方近战,武士相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定(dìng)的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要(yào)走的(de)还是(shì)力(lì)敏流!

高力(lì)量可以提高的我(wǒ)们的(de)攻(gōng)击力(lì)。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是一(yī)定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先(xiān)把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了(le)一定的(de)实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前(qián)期基(jī)本上(shàng)不(bù)用点这(zhè)两个属性。至于信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中(zhōng)也(yě)必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的(de)开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前(qián)都是完全(quán)可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益就很低(dī)了(le)。武(wǔ)士(shì)前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据(jù)所选武器(qì)的(de)能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的(de)话(huà)主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那(nà)么容(róng)易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加(jiā)点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也能让你及时的(de)装备一(yī)些(xiē)必要(yào)的武器(qì)。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量(liàng)低不(bù)能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了(le),另外(wài)战技可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你(nǐ)能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血(xuè)量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到(dào)31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是(shì)一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提(tí)升(shēng)一(yī)些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直(zhí)线(xiàn)提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的(de),所以(yǐ)在(zài)法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职业,猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方法(fǎ)师的主要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多(duō)的是需(xū)要魔法的(de)加成,所以说(shuō)我们在(zài)加(jiā)点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主法师来(lái)说,最重要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的(de)提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时(shí)候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期(qī)可以先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是(shì)通过陨石杖来使用的(de),石(shí)仗的属性要(yào)求也是需(xū)要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两方面(miàn)我(wǒ)们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然(rán)智力(lì)对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们(men)也(yě)不要一(yī)味的对法(fǎ)师进行智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害(hài)了,还没(méi)有来得及使用力(lì)的(de)法(fǎ)术(shù),就被(bèi)敌人(rén)干(gàn)掉了(le)。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御(yù)也不是(shì)很强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的(de)血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽(cáo)是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到(dào)20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大(dà)多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打了(le),如果(guǒ)你专注(zhù)和智力(lì)够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度(dù)大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适合(hé)新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局(jú)建议(yì)加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落(luò)伤(shāng)害(hài)。

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