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冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型

冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《纪(jì)元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩法解析游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时(shí)实策略游戏而言(yán),如(rú)果要事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于(yú)游(yóu)戏内没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让我用(yòng)一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一(yī)切的基础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培(péi)养成艺(yì)术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同(tóng)点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收(shōu)入(rù)。工(gōng)作类型(xíng)的划分则(zé)是(shì)以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工(gōng)业(yè)革(gé)命时(shí)期的(de)各(gè)个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多和(hé)更高级的工作人(rén)口,但更高(gāo)级的工(gōng)作人(rén)口又会(huì)带来新(xīn)的需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也(yě)会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(zī)(需(xū)要(yào)在(zài)附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基(jī)本(běn)是(shì)以(yǐ)经济作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的(de)“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足(zú)了(le)所有的物资需求(qiú))的住房升(shēng)级(jí)到下一个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房(fáng)人口上(shàng)限。不过值得(dé)一提的是(shì),在(zài)《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作人(rén)口(kǒu)并(bìng)不是上位替代,而是分工共(gòng)存的(de)关系(xì)——比如各种种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人(rén)等等,所以需(xū)要(yào)完(wán)成的(de)是一个整(zhěng)体的(de)人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩家大(dà)概(gài)还属于(yú)一个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑一(yī)些(xiē)宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库建成一(yī)个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都(dōu)有道路的(de)状态,来避(bì)免中后期复(fù)杂供应链下的(de)交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应(yīng)的(de)娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废(fèi)物处理设(shè)施来(lái)保持城市的清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都(dōu)是(shì)体现了“服(fú)务(wù)于(yú)人”的以人为本精(jīng)神:我们可(kě)以在居民住房中看到满意度的数值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组能力与态度(dù)的重要(yào)展现环节(jié),因为这(zhè)样(yàng)的游戏基(jī)本都是几十(shí)小时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容(róng),玩家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好来(lái)选择是(shì)否在(zài)自定(dìng)义模(mó)式中(zhōng)启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及(jí)每一个(gè)扩展包内容都包含了一(yī)段带(dài)有教(jiào)学(xué)性质的(de)剧情(qíng)模式(shì),玩家可(kě)以(yǐ)在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱动”下学(xué)习新(xīn)机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世(shì)界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了(le)怎样(yàng)的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原(yuán)风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后(hòu)文(wén)化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的(de)优(yōu)势(shì)是(shì)真的(de)不(bù)明显,加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之一点(diǎn)就是相对于本(běn)体而(ér)言(yán),居(jū)民的工种阶段更为简洁(jié)了。冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求(qiú)包(bāo)含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈(liè)不推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港的(de)(总不(bù)至于出(chū)门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体那种东边(biān)一个岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变本(běn)加厉(lì)的趋势(shì),在(zài)预(yù)设剧本中可供开发的有是十(shí)多(duō)个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存在(zài)明显的资源断(duàn)层(céng),中期开始不(bù)可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就(jiù)是(shì)不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机(jī)制,首(shǒu)先就是(shì)艺术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售价(jià),中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后收(shōu)益相当可观。不过需(xū)要先花费(fèi)比(bǐ)较高的(de)价格(gé)从旧世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑(hēi)市货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨(mó)出来(lái)可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不(bù)过目(mù)前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基(jī)本都是小几百以内(nèi))。但游戏(xì)中实际上产(chǎn)出(chū)还是工农需求居多冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型,包括艺术家阶层的(de)复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工(gōng)序(xù)也需要大(dà)量的工农。这(zhè)样带来的问题(tí)就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子(zi),建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本(běn)体(tǐ)类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和(hé)模(mó)块化程度不够(gòu),中后期(qī)点起来太(tài)麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于(yú)如今已经出了4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来(lái)和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在(zài)各自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏后期(qī)都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景的微(wēi)观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系(xì)列那些比(bǐ)较老的经典游戏(xì)十分明(míng)显(xiǎn)——当然(rán)我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的(de)水准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立(lì)交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道(dào)这些(xiē)相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量(liàng)的(de)故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一(yī)直在(zài)玩的老玩家而言(yán),也可以(yǐ)体验(yàn)一(yī)下(xià)年4季票带来(lái)的(de)南美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验。

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