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陈万年教子文言文翻译注释和启示,文言文《陈万年教子》翻译

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本(běn)站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一(yī)层的(de)猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌(pái),但是拿(ná)什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常(cháng)不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉(diào)一(yī)只怪(guài) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快(kuài)速在一(yī)回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下(xià)需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也(yě)不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不(bù)建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云(yún):不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒(dú)

2.防(fáng)御(yù)端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易(yì)运转起(qǐ)来(lái)的(de)角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没(méi)有(yǒu)这些(xiē)条件就(jiù)需(xū)要防御卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在(zài)手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺(quē) 需要多(duō)回合才能(néng)解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂(zá)技(jì),多(duō)抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还(hái)是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌(pái)基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输(shū)出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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