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双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义

双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人(rén)作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害X次(cì)

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端(duān)

猎人的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易(yì)运转起来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端(duān)的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格(gé)挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建(jiàn)议(yì)主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会(huì)错(cuò)的(de) ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然(rán)后(hòu)就(jiù)是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能(néng)打(dǎ)过精(jīng)英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎人的(de)卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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