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tan1等于多少,tan1等于多少兀 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除tan1等于多少,tan1等于多少兀(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用(yòng)完会(huì)消耗(hào) 就是(shì)占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看(kàn)不到一(yī)张此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有(yǒu)时候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡来解决(jué)防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人(rén)失(shī)去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御(yù)端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动(dòng)前(qián)受(shòu)到重(zhòng)创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽(jǐn)可(kě)能多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能最后打输(shū)出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够(gòu)一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组(zǔ)和路线的(de)选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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