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迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看

迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进行探迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看(tàn)索,寻找世(shì)界(jiè)能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息(xī)战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的(de)大(dà)型立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立(lì),沉浸(jìn)式(shì)寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道(dào)合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力(lì),运(yùn)用丰富(fù)的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有两个(gè)团本和(hé)几种玩法了,但是(shì)最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流(liú)失率已经(jīng)很(hěn)严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的(de)上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng),技能共(gòng)用一个(gè)按键的设(shè)计也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两(liǎng)点是(shì)值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤(shāng)害(hài)收入(rù)的(de)差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要(yào)想打(dǎ)出高输出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实(shí)战中(zhōng)绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没(méi)有猫(māo),基本(běn)上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放其他技(jì)能(néng),更别说是躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低(dī)输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金基(jī)本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有(yǒu)爆(bào)发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本(běn)上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是运营,基(jī)本上各(gè)种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而(ér)言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货(huò),价(jià)格从(cóng)原(yuán)来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一把武器(qì),五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器(qì),本(běn)命却只出(chū)了一个。有意思的(de)是(shì),大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己本命的装备,两件在(zài)元素号(hào)上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容(róng)易才能凑(còu)齐(qí)。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉落的设计,这个图(tú)突出了(le)一个随机性,没有任何(hé)交换机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报(bào)错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的(de),有时候(hòu)是读条,有时候(hòu)打本的(de)时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固(gù)态(tài)是(shì)旗舰级别,其他(tā)游戏没(méi)有这个问题),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的(de)运营服(fú)务和游戏优化(huà)部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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